设计模式4之c++建造者模式(示例代码)

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在 C++ 中实现建造者模式,通常需要定义一个抽象的建造者接口和具体的建造者类,以及一个具体的产品类和一个指挥者类。

以下是一个简单的 C++ 建造者模式示例代码:

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象的建造者接口
class Builder {
public:
    virtual void buildPartA() = 0;
    virtual void buildPartB() = 0;
    virtual void buildPartC() = 0;
};

// 具体的建造者类
class ConcreteBuilder : public Builder {
private:
    std::string m_partA;
    std::string m_partB;
    std::string m_partC;

public:
    void buildPartA() override {
        m_partA = "Part A";
    }

    void buildPartB() override {
        m_partB = "Part B";
    }

    void buildPartC() override {
        m_partC = "Part C";
    }

    // 获取构建完成的产品
    std::string getProduct() {
        return m_partA + " " + m_partB + " " + m_partC;
    }
};

// 具体的产品类
class Product {
private:
    std::string m_parts;

public:
    void setParts(std::string parts) {
        m_parts = parts;
    }

    std::string getParts() {
        return m_parts;
    }
};

// 指挥者类
class Director {
public:
    // 构建产品的方法,接受一个建造者对象作为参数
    void construct(Builder* builder) {
        builder->buildPartA();
        builder->buildPartB();
        builder->buildPartC();
    }
};

int main() {
    ConcreteBuilder builder;
    Director director;

    // 构建产品
    director.construct(&builder);
    std::string product = builder.getProduct();
    std::cout << "Product: " << product << std::endl;

    // 将构建完成的产品传递给具体的产品对象
    Product finalProduct;
    finalProduct.setParts(product);
    std::cout << "Final product: " << finalProduct.getParts() << std::endl;

    return 0;
}

在上面的示例中,抽象的建造者接口 Builder 定义了构建产品的方法,具体的建造者类 ConcreteBuilder 实现了这些方法,并提供了一个 getProduct() 方法返回构建完成的产品。具体的产品类 Product 定义了产品的属性和方法,指挥者类 Director 负责构建产品的过程。

main() 函数中,我们首先创建一个 ConcreteBuilder 对象和一个 Director 对象,然后调用指挥者的 construct() 方法来构建产品。最后,我们将构建完成的产品传递给具体的产品对象 finalProduct 并输出其属性。

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