工厂方法——设计模式系列

        工厂方法大家都很熟悉了,简单概括就是专门创建几个类来创建业务逻辑对象,它专注于让子类决定创建什么对象。

        工厂方法在以下情形下会用到:编译器无法准确预期要创建对象的类;类想让其子类决定在运行时创建什么。要实现这一目标,就需要有一个产品父类和生成器父类。

        核心代码如下:

- (void) loadCanvasViewWithGenerator:(CanvasViewGenerator *)generator    //CanvasViewGenerator是父类生成器,当需要创建对象的时候传入相应的生成器

{

  [canvasView_ removeFromSuperview];

  CGRect aFrame = CGRectMake(0, 0, 320, 436);

  CanvasView *aCanvasView = [generator canvasViewWithFrame:aFrame];      //创建对象,子类覆盖此方法

  [self setCanvasView:aCanvasView];

  NSInteger viewIndex = [[[self view] subviews] count] - 1;

  [[self view] insertSubview:canvasView_ atIndex:viewIndex];

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值