static
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
看代码的注释
面试题:实现一个类,计算中程序中出创建出多少个类对象。
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)//拷贝构造函数
{
++_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
//必须加static,不然下次进来_scount又从0开始
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);//调用拷贝构造函数
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字(全局变量)
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值, const修饰符等参数类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
那么问题来了。。。。。
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? (不可以)
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? (可以)
c++11的成员初始化新玩法
c++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
//非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}