static成员
引入
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例,生命周期:整个程序运行期间
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,所以不能直接访问任何非静态成员,详情看下面第一个问题的解答
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
问题
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答案:不可以直接调用,但是可以间接调用。class A { public: void show() { cout << a << endl; } static void func(A& p) { p.a = 1; p.show(); } private: int a; };
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答案:可以。class A { public: void show() { cout << a << endl; func(*this); } static void func(A& p) { p.a = 1; } private: int a; };
C++11中的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
class B
{
public:
// 如果你再初始化列表阶段,没有对成员变量初始化,它就会使用缺省值初始化
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b<< endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
运行结果:
静态成员变量设置缺省值会报错:
静态的不能这样给缺省值,必须在类外面全局位置定义初始化
再谈封装
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;
通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。
举例:
我们乘火车时,无需知道火车的构造原理,无需知道购票系统的原理。
如果整个信息敞开给我们,我们势必错乱不堪,难达目的。
而且,全部信息被不法分子得手,也可能利用其中他人难以察觉的缺陷,危害了安全性。