Unity2d 背包功能实现

本文介绍了在Unity2D游戏中实现背包功能的详细步骤,包括GUI图形界面设置,如Panel、Image、Text、Button组件的使用,Grid Layout Group的配置,以及如何制作和设置物品槽(Slot)。此外,还讲解了利用ScriptableObject进行后台数据存储,编写Inventory.cs、Item.cs和InventoryManager.cs等脚本来管理游戏中的物品,并实现物品的添加、显示和交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.GUI图形界面设置

-使用UI当中的Panel、Image、Text、Button等组件构建基本界面

-Button按键不用代码实现关闭setActive

-Grid layout group的组件使用方法

-代码实现一个按键控制打开和关闭

用ps制作背包所需的各个图片 分别导出为.png素材

  

创建一个UI/Panel,改名Bag 选中该Panel,在Rect Transform组件下将其锚点设置到中心 设置其宽高为合适大小

将图片素材Bag_Bg001拖拽到Bag背景上,作为背包背景 Set Native Size(还原为本来尺寸)

在Bag下新建子物体UI/Text作为背包标题,一个Button为使用按钮,

一个Button为关闭按钮,关闭按钮可直接做如图设置关闭>                   

 调整背包的Grid网格布局

在Bag下新建子物体UI/Panel,改名Gird,添加组件Grid layout group(网格布局组,布局的一个模式,可以选择在这个窗口的大小当中显示每行每列有几张图片或几个项目)

在Gird下添加Text改名为 Ite

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