unity2D游戏开发11游戏背包开发

背包

存放游戏物品的地方

在Hiearchy右键UI|Canvas,删除EventSystem,将Canvas重命名为InventoryObject

在这里插入图片描述
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设置属性

在这里插入图片描述

右键InventoryObject,选择Create Empty,重命名为InventoryBackgroun,添加Horizontal Layout Group,Horizntal Layout Group将自动排列所有子对象

,使他们水平放置

在这里插入图片描述

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格子

格子Slot用于展示一个或一批可堆叠物品

右键InventoryBackground ,create Empty,重命名为slot,设置宽高为80

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