As3 3D学习之rotation

3D的xy坐标与屏幕坐标一样,z坐标与一根射入屏幕的箭相同,在高数上我们表示的时候是一个x(叉)。

在数学上我们学习到一个平面可以由法向量与一个已知表示,同时三个点也可以确定一个平面!这与我们现在要学习的3d坐标表示有些不一样!

一个DisplayObject的x,y,z值表示的是指的是它注册点的位置,而不是对向某个点的位置。这点需要注意!

As3里有三个属性:rotationX,rotationY,rotationZ,通过他们就可以实现3d效果。在数学上,可以认为是法向量角:法向量与各平面法向量之间的夹角。

在As3里,这些角度都是顺时针方向为正,逆时针方向为负!

从下面图中可以看出:

2011032218094221.jpg

2011032218095829.jpg

2011032218102989.jpg

转载于:https://www.cnblogs.com/neugls/archive/2011/03/22/1991740.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值