C# 原子操作理解

本文介绍了C#中的原子操作,包括Interlocked.Increment、Decrement和Add,并探讨了原子操作的流程,以防多线程环境下数据不一致。还展示了如何实现原子获取最大值操作,并给出使用CompareExchange方法的示例,以及通过委托自定义其他原子操作的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#内置提供的原子操作

  1. Interlocked.Increment:以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。
  2. Interlocked.Decrement:以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。
  3. Interlocked.Add:以原子操作的形式,添加两个整数并用两者的和替换第一个整数

问题:如果要进行原子的乘法、除法或者其他操作改怎么办,C#并没有内置提供相应的方法呀?

那我们先来大概理解一下原子操作的流程

以增加变量值为例

  1. 将实例变量添加到CPU寄存器中
  2. 将该变量的值进行增加
  3. 将该变量的增加后的值从CPU寄存器中还原到堆或栈中实例变量的值

可以看到如果是多核CPU在多线程环境下可能会导致在执行完步骤1,步骤2后当前线程失去时间片,其他线程读取改变量的值时就会读取到并未增加增加之前的值,所以就导致了数据的不一致。然而C#提供了上面三种原子操作来保证不出现这样的数据不一致,至于底层原理暂时不深究,我们来看看如何实现除这三种方法之外的操作。

进行原子的获取最大值操作

先放代码如下:

  public static int Maximum(ref int target, int value)
        {   
            //注意target前面加了 ref ,这样在方法外改变target的值将会影响到方法内的target值,
            //即类似按引用传递
    
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