C# 多线程二:原子操作Interlocked 互锁的理解和简单示例

一.多线程的线程安全

多线程安全问题原因是在cpu执行多线程时,在执行的过程中可能随时切换到其他的线程上执行,当多个线程同时操作同一个变量时,如果不施加其他措施,可能导致错误数据的出现

二.Interlocked的特点

Interlocked是为多个线程共享的变量提供原子操作,这个类是一个静态类 它提供了以线程安全的方式递增、递减、交换和读取值的方法。

它的特点是:
(1)、相对于其他线程同步技术,速度会快很多。(它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock的效率高。)


(2)、只能用于简单的同步问题。(数学运算操作仅限于Increment、Decrement以及Add)

三.什么是原子操作

 如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic)。严格的原子性可以阻止任何抢占的可能对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的
      而操作 64 位字段仅在 64 位运行时环境下是原子的,并且结合了多个读写操作的语句必然不是原子的.

 32位和64位代表cpu一次处理数据的能力是32位还是64位,由前一章我们所理解的多线程的运行原理 可以轻易的得出当32位机器操作64位字段,如果此时发生了时间片轮询,则此时对64位的操作就不是原子操作

四.Interlocked的方法和作用

Interlocked的方法和作用
方法作用
CompareExchange()安全比较两个值是不是相等。如果相等,将第三个值于其中一个值交换
Decrement()安全递减1,相当于 i--
Exchange()安全交换:把值2赋给值1;返回新值
Increment()安全递加1,相当于 i++
Add()安全相加一个数值,相当于 a = a + 3
Read()安全读取数值,相等于int a=b

五.Interlocked的简单使用

1.不使用Interlocked

代码:

public class LudwigInterlocked {

    string persion;

    public LudwigInterlocked() {
        persion = "没人啊?";
    }
    public void AddPersion(string name) {
        persion = name;
    }

    public string SubPersion() {
        return persion;
    }
}

class Program {
    static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {
        LudwigInterlocked ludwigInterlocked = new LudwigInterlocked();
        ThreadStart threadStart = new ThreadStart(() => {
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigInterlocked.AddPersion(names[i]);
                Thread.Sleep(10);
            }
        });
        Thread thread = new Thread(threadStart);
        thread.Start();
        Thread.Sleep(10);
        Thread thread1 = new Thread(() => {
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                string name = ludwigInterlocked.SubPersion();
                if(!string.IsNullOrEmpty(name)) {
                    Console.WriteLine(name);
                    Thread.Sleep(10);
                }
            }
        });
        thread1.Start();

        Console.Read();
    }
}

 打印:

我们发现当两个线程同时操作同一个变量时,出现了我们不想要的结果。

2.使用Interlocked

 代码:

public class LudwigInterlocked {

    string persion;
    long index;
    public LudwigInterlocked() {
        persion = "没人啊?";
    }
    public void AddPersion(string name) {
        while(Interlocked.Read(ref index) == 1) {
            Thread.Sleep(10);
        }
        Interlocked.Increment(ref index);
        persion = name;
    }

    public string SubPersion() {
        while(Interlocked.Read(ref index) == 0) {
            Thread.Sleep(10);
        }
        Interlocked.Decrement(ref index);
        return persion;
    }
}
class Program {
    static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {
        LudwigInterlocked ludwigInterlocked = new LudwigInterlocked();
        ThreadStart threadStart = new ThreadStart(() => {
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigInterlocked.AddPersion(names[i]);
                Thread.Sleep(10);
            }
        });
        Thread thread = new Thread(threadStart);
        thread.Start();
        Thread.Sleep(10);
        Thread thread1 = new Thread(() => {
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                string name = ludwigInterlocked.SubPersion();
                if(!string.IsNullOrEmpty(name)) {
                    Console.WriteLine(name);
                    Thread.Sleep(10);
                }
            }
        });
        thread1.Start();

        Console.Read();
    }
}

打印:

利用Interlocked达到了我们想要的效果,这个例子中的index使用了Interlocked 进行操作,虽然被多个线程操作,仍然不会出现线程安全的问题。

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多线程编程中,资源共享是一个常见的问题。当多个线程同时访问和修改共享资源时,如果没有正确的同步机制,就会出现数据竞争和不可预测的结果。以下是一些处理多线程资源共享问题的常用方法: 1. 使用互斥锁(Mutex)或锁(lock):通过在访问共享资源的代码块上加锁,确保同一时间只有一个线程可以访问该资源。这样可以避免数据竞争和并发修改的问题。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 使用线程安全的集合类:在C#中,有一些线程安全的集合类,例如`ConcurrentQueue`、`ConcurrentStack`、`ConcurrentDictionary`等。它们内部实现了适当的同步机制,可以在多线程环境下安全地进行读写操作。 ```csharp ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(); // 线程1往队列中添加元素 queue.Enqueue(1); // 线程2从队列中取出元素 int item; if (queue.TryDequeue(out item)) { // 处理取出的元素 } ``` 3. 使用互斥体(Monitor):通过使用`Monitor`类来创建临界区,确保只有一个线程可以进入临界区访问共享资源。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 4. 使用原子操作C#提供了一些原子操作的方法,例如`Interlocked`类的方法,可以在多线程环境下进行原子性的读写操作,避免数据竞争和并发修改的问题。 ```csharp private static int counter = 0; Interlocked.Increment(ref counter); // 原子性地增加计数器 ``` 以上方法可以帮助你处理多线程资源共享问题,确保线程安全和数据一致性。根据具体情况选择合适的方法来处理资源共享,以满足程序的需求。

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