C++ 设计模式

曾经我就想做个摸鱼的C++程序员,但是反正闲着也是闲着,不如研究点技术,毕竟找工作的时候,还是得有点东西的,哪怕跟面试官吹牛X,也要吹出个大牛的样子。

今决定在工作之余,每周研究一个设计模式,在此记录下心路历程及学习过程、所遇困难和所思所得。

设计模式原则概要

开闭原则实现热插拔,提高扩展性
里氏代换原则实现抽象的规范,实现子父类互相替换
依赖倒转原则针对接口编程,实现开闭原则的基础
接口隔离原则降低耦合度,接口单独设计,互相隔离
迪米特法则又称不知道原则:功能模块尽量独立
合成复用原则尽量使用聚合,组合,而不是继承

设计模式分类

我先把每周的学习内容贴出来,免得我到时候又懒惰了不想学了。
算了我还是每两周学一个设计模式吧,懒、累。

TYPEMEMBERDESCRIBE
创建型模式单例模式,简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂方法模式,原型模式,建造者模式对象怎么来: 用于构建对象,使之从实现系统分离
结构型模式适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式,代理模式对象和谁有关 :在不同的对象之间形成大型对象结构
行为型模式职责链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,模板方法模式,访问者模式对象与对象在干嘛:管理对象之间的关系,如算法和职责协调等

以下各模式有超链接的就是我已经学习完成的。

创建型模式

单例模式(Singleton)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

建造者模式(Builder):
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype):
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

抽象工厂模式(Abstract Factory):
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

工厂方法模式(Factory Method):
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

结构型模式

外观模式(Facade):
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

享元模式(Flyweight):
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

代理模式(Proxy):
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

组合模式(Composite):
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

适配器模式(Adapter):
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

桥接模式(Bridge):
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

装饰者模式(Decorator Pattern):
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。

行为型模式

命令模式(Command):
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

模板方法模式(Template Method):
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

观察者模式(Observer):
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

中介模式(Mediator):
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录模式(Memento):
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

状态模式(State):
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

解释器模式(Interpreter):
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

迭代器模式(Iterator):
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

策略模式(Strategy):
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

访问者模式(Visitor):
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

责任链模式(Chain of Responsibility:
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

写在后边

糟了,刚弄完这个学习大纲我就不想继续学了,这不扯了吗。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值