设计模式六大原则你都知道吗?

01.单一职责原则

定义:

又称单一功能原则,其规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分

理解:

① 单一职责原则的核心是功能单一化,功能单一化后每个模块只受该功能的影响,不会出现其他功能的改变导致必须修改该模块。比方说登录模块和用户管理模块,如果合在一起,会导致如果需要增加一个临时登录的功能必然会影响用户管理模块,至少上线的时候用户管理模块也是断掉的。

② 实际上单一职责原则最重要的还是对事物的抽象化,比方说将画布抽象成一个整体,和将画布抽象成一个框架,里面的线的控制、锚点的自动增长等等功能抽象为一个个组件,这两种抽象方法明显是后面的更加细腻,也更加符合单一职责原则。单一职责原则要求你在抽象过程中尽可能的将事物抽象到无法再(或不需要再)抽象为止。

02.里氏替换原则

定义:

派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象

为什么要引入里氏替换原则:

① 总言:里氏替换原则是为了规范继承而产生的。父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

② 继承的问题:

1) 继承作为面向对象的三大特征,有巨大的好处,但同时如果运用不当也会引起很多问题甚至bug。

2) 在开闭原则中,我们讲过要面向抽象编程,因为抽象不太会变化,而实现很容易由于需求的变更而发生变化。所以在编程过程中经常面临着在一段逻辑中,定义了其抽象,然后实现由于需求的变化导致变化的情况,此时如果子类胡乱重写父类的非抽象方法,这就会导致变更子类实现后直接导致逻辑发生问题。比方说 parent.method() 的功能是 +1;那所有子类的 method() 都应该是 +1,我在使用的时候也是按 +1 这个逻辑去处理的,但是由于乱写,导致其中一个子类的 method() 的功能却是 -1,那当这个实现切换到该子类的时候就会发生逻辑上的问题

3) 当然,上述的例子并不是说不遵守里氏替换原则就一定会出问题,万一原本的逻辑就是想让它 -1 呢,但是这样会导致bug出现的概率增高,因为它会导致继承体系的复用性较差。

03.依赖倒置原则

定义:

高层模块(调用方)不应该依赖低层模块(被调用方),二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

理解:

① 依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,本质上就是面向抽象(接口)编程,不要面向实现编程。

04.接口隔离原则

定义:

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

理解:

① 这个原则是用于对接口进行限制,让接口尽可能的单一、细化,防止接口变得臃肿,使得接口高内聚低耦合,从而使得类具有很好的可续性,可扩展性和可维护性。

② 接口细小化必须有一定限度,如果过于细化的话会导致接口过多,设计复杂化、碎片化,让整个系统变得非常复杂,所以要适度。

③ 举例:

▲ 图1:未遵循接口隔离原则的设计

这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:

▲ 图2 遵循接口隔离原则的设计

05.迪米特原则

定义:

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,所以该原则也被称为最少知道原则,它只与直接的朋友通信。

理解:

① 迪米特法则可以尽量避免模块之间不必要的交互,达到低耦合,高内聚的目的。

06.开闭原则

定义:

软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。

理解:

① 在软件的生命周期中,由于修改变更或其他原因对软件进行修改是非常常见的。此时如果需要修改原代码则可能导致代码重构甚至引入bug;所以如果能不修改原代码,而是通过扩展软件来完成就好了。

② 实现开闭原则的核心是面向抽象编程,因为实现是容易变的,但抽象相对稳定。

③ 让类依赖于固定的抽象,所以对修改是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。这是实施开放封闭原则的基本思路。

④ 开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

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