决策树原理

1.特征选择

特征选择是选取对训练数据有分类能力的特征,常用的有信息增益( information gain)、基尼不纯度(Gini impurity )

信息增益( information gain)

信息增益用在ID3、C4.5决策树生成算法中

wikipedia中信息增益的公式

{\displaystyle \overbrace {IG(T,a)} ^{\text{Information Gain}}=\overbrace {\mathrm {H} (T)} ^{\text{Entropy (parent)}}-\overbrace {\mathrm {H} (T|a)} ^{\text{Weighted Sum of Entropy (Children)}}} {\displaystyle =-\sum _{i=1}^{J}p_{i}\log _{2}{p_{i}}-\sum _{a}{p(a)\sum _{i=1}^{J}-\Pr(i|a)\log _{2}{\Pr(i|a)}}}
 
 J是分类数,几分类就是几
a是特征a的取值

Pr(i|a)是在a的属性下,第i个类别的概率

IG(T,a)是特征a对数据集T的信息增益

H(T)是数据集T的经验熵

H(T|a)是特征a给定条件下T的经验熵             

一个特征的信息增益越大,特征的分类能力越强

基尼不纯度(Gini impurity )

基尼不纯度用在CART生成算法中

wikipedia中基尼不纯度的公式   

{\displaystyle \operatorname {I} _{G}(p)=\sum _{i=1}^{J}p_{i}\sum _{k\neq i}p_{k}=\sum _{i=1}^{J}p_{i}(1-p_{i})=\sum _{i=1}^{J}(p_{i}-{p_{i}}^{2})=\sum _{i=1}^{J}p_{i}-\sum _{i=1}^{J}{p_{i}}^{2}=1-\sum _{i=1}^{J}{p_{i}}^{2}}               

J是类别,pi是样本属于第i类的概率

特征A的基尼不纯度

 

pA是特征A出现的概率,p(i|A)是在特征A的条件下,是类别i的概率

一个特征的基尼不纯度越小,特征分类能力越强

2. 决策树生成算法

常用决策树生成算法包括ID3、C4.5、CART

在scikit-learn中,使用的CART算法实现决策树

ID3算法

算法思想

1)计算所有特征的信息增益

2)选择信息增益最大的特征作为根节点

3)根据特征的取值建立子节点

4)重复步骤1-3,构建决策树

缺点

该算法是基于信息增益进行节点特征的选择,但该选择方法会倾向于属性值比较多的那些特征,易发生过拟合

不能处理连续的特征

C4.5算法

C4.5算法对ID3算法进行了改进,改进了以下几个方面

1)使用信息增益比来进行特征选择,使算法不偏向于选择属性值较多的特征

信息增益比的公式

splitInformation(D,A)是数据集D关于特征A的熵

g(D,A)是特征A的信息增益

2)创建了阈值用来处理连续属性,把连续的属性全部放进一个列表,对列表属性排序,根据阈值分割列表

注意,排序会降低C4.5算法的性能

3)对属性值丢失的情况,直接放弃该样本

 CART算法

算法思想

1)计算每个特征的基尼不纯度,选择基尼不纯度最小的作为最优切分点

2)比较每个特征的最优切分点,选择基尼不纯度最小的最优切分点,用它的特征作为最优特征,生成二叉树

3)二叉树的右边继续重复1,2,构建决策树

CART算法与ID3的最大不同:CART算法构造的是二叉树,二叉树精度通常高于多叉树

3. 决策树剪枝

预剪枝( prepruning)

预剪枝是在决策树生成过程中,对树进行剪枝,提前结束树的分支生长。

优点:降低了过拟合风险,显著减少训练时间,测试时间

缺点:有可能导致欠拟合

预剪枝依据

1)作为叶结点或作为根结点需要含的最少样本个数

2)决策树的层数

3)结点的经验熵小于某个阈值才停止

后剪枝(postpruning)

后剪枝是在决策树生长完成之后,对树进行剪枝,得到简化版的决策树。

优点:欠拟合风险小,泛化性能通常高于预剪枝

缺点:训练时间比未剪枝和预剪枝大的多                                                                                                                                                                                                                                                                                          

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