学习日记
夏风blingwind
这个作者很懒,什么都没留下…
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青空格斗SolanoBattle源代码分享(我的2020大一游戏作)
//《青空格斗》扇奈赛高~(^_^)by:青空恋_Solaai(也就是现在的夏风,子怡我) //Take risks. If you win, you will be happy; if you lose, you will be wise. //如果爱情有颜色,一定是樱色吧~就这样绽放,等待与你相遇的时光~ //樱色恋空恋爱物语企划及后续更新敬请关注:青空恋的QQ空间 https://user.qzone.qq.com/1805159323 //夏风的 个人作品主页/樱空社网站: sola.pink #i原创 2021-03-27 23:28:36 · 516 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记]UE4 开关门蓝图(类)2021/02/22
简单,学习的同学别看见蓝图两个字就觉得太复杂了,蓝图就是流程图; 类就是模板一样的东西,用来实现类似的功能。 视频资料来自:b站谌嘉诚,允许署名公开学习资料,万分感谢 首先给个全景: 首先选择触发盒子:再点关卡蓝图,设定进入盒子和和出盒子的两个事件: 快捷设定自然动画方法: 常见的时间轴(TimeLine)设置方式: 注意Update(更新)一定要接后面的SetActorRotation(设定对象转动),不然会不转动 坐标轴不合适的取巧解决(简洁但会增加运算)(建议直接在建模软件里弄好): 新建一原创 2021-02-22 22:55:00 · 247 阅读 · 0 评论 -
UE4学习笔记 精细碰撞和光束效果
UE4的精细碰撞和光束效果分享原创 2021-02-18 09:36:05 · 1100 阅读 · 0 评论 -
[学习日记] 关于鹿鸣CG及其仿真人工智能的一些学习和思考 ~2021.02.11[另外新年快乐❤]
由鹿鸣引出的技术探索和见证虚幻引擎MetaHuman快速真实“造人”创举的一些想法 文:喵蛙种子(也就是夏风我) 先说最重要的,今天喵(我)看了米哈游N0va(鹿鸣)方法的部分技术背景,得知N0va原本布料CG制作流程是以单纯物理模拟或单纯手工制作关键帧来做的,要么耗时要么耗力。 所以不妨把2者结合起来各取优点,同时最重要的是Mihoyo团队和Leed大学团队等人使用人工智能算法,训练出能把 具有相同的物理特性的布料运动样子(形状),放到一起(相同的特征空间)的编码算法,图解如下: (以下为个人理解)这种原创 2021-02-11 20:37:46 · 2902 阅读 · 10 评论