[学习笔记]UE4 开关门蓝图(类)2021/02/22

本文介绍了游戏开发中蓝图和类的概念,强调蓝图作为流程图的简化理解,以及在设置动画和时间轴操作上的实用方法。通过调整Scene组件解决坐标轴问题,适合初学者快速上手。教程来源于b站谌嘉诚的视频,适合学习游戏开发的同学参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
简单,学习的同学别看见蓝图两个字就觉得太复杂了,蓝图就是流程图;
类就是模板一样的东西,用来实现类似的功能。
视频资料来自:b站谌嘉诚,允许署名公开学习资料,万分感谢

首先给个全景:
在这里插入图片描述

首先选择触发盒子:再点关卡蓝图,设定进入盒子和和出盒子的两个事件:
在这里插入图片描述
快捷设定自然动画方法:
在这里插入图片描述

常见的时间轴(TimeLine)设置方式:
注意Update(更新)一定要接后面的SetActorRotation(设定对象转动),不然会不转动
在这里插入图片描述
坐标轴不合适的取巧解决(简洁但会增加运算)(建议直接在建模软件里弄好):
新建一个Scene(场景组件),左边界面把模型拖到Scene项目内,然后把模型拖到合适的轴上,转动整个Scene,Scene里的模型就会一起沿合适的轴转动了在这里插入图片描述

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