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一、 流程控制
顺序结构:默认的流程结构。一步步往下走
选择结构:对给定的条件进行判断,条件成立,执行语句1,条件不成立执行语句2
循环结构:在给定条件下反复执行某一段代码
1、选择结构
1.if的第1种结构
if(条件表达式) // 条件表达式值为1(成立) 执行{}里的语句
{
语句;<pre name="code" class="cpp">}
2.if的第2种结构
if(条件表达式) // 条件表达式成立 执行后面{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
else // 上面条件表达式不成立 则执行下面{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
3.if的第3种结构
if(条件表达式1) // 条件表达式1成立 执行本{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
else if(条件表达式2) // 条件表达式2成立 执行本{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
else if(条件表达式3) // 条件表达式3成立 执行本{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
else if(条件4) // 条件表达式4成立 执行本{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
else //上述都不成立,则执行下面{}里的语句
{
语句1;
语句2;
......
}
4.if的第4种结构————对第一种结构的省略
if (条件) //if条件后直接接语句可以不加{}
语句1;
if注意点:
1. 条件语句判断是否等于某个数值的时候,数值放左边,切不要写成赋值运算符 =
2. if执行语句中,变量的作用域问题
// 下面的代码是错误的:作用域不明确
if (10 > 6)
int a = 5;
// 如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用大括号{}
2->switch语句
switch语句结构
switch (变量\数值)//某种常用数据类型的变量或数值,判断其值是否与下面数值相当,相当则执行下面相应数值的语句
{
case 数值1:
语句1;
break;
case 数值2:
语句2;
break;
default :
语句3;
break;
}
switch语句注意点:
1. 如果要在case后面定义新的变量,必须用大括号{}包住
2. break:退出整个switch语句
3. 如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止
2、循环结构
2—>while循环结构
while (条件)
{
循环体
}
运行原理
1.如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体
2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立......
break作用:直接结束整个while循环
continue作用: 结束当前的循环体,进入下一次循环体的执行
while的无限循环结构 while();
2—>do while循环结构
do {
循环体
} while(条件);
while和do-while的区别
1.很多情况下,while和do while可以互换
2. while特点:如果一开始的条件不成立,永远不会执行循环体
do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体
3.最好使用while
2->for循环结构
for (语句1;条件; 语句2)
{
循环体
}
语句1:初始化语句
语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)
1、for循环运行步骤
1)for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)
2)判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立……知道条件不成立
不要随便在for()后面写分号
如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住
最简单的for死循环 for(;;);
3、break和continue
break:
1.使用场合
1> switch语句:退出整个switch语句
2>循环结构:退出整个循环语句
* while
* do while
* for
2.注意点
只对最近的循环结构有效
continue:
1.使用场合
循环结构:结束当前这次的循环体,进入下一次循环体
* while
* do while
* for
2.注意点
只对最近的循环结构有效
二、 函数
即功能模块,以实现一个特定功能,也就是将一个功能封装成一个函数。
1、函数的格式
返回值类型 函数名(形式参数列表)
{
函数体
}
2、定义一个函数所要明确的东西
1—> 返回值类型:函数体执行完后需要向调用函数返回的一个值,填写返回的数据的类型,也可不返回任何数据即为void类型
返回值注意点:
1> void代表没有返回值
2>如果没有明确说明返回值类型,默认是返回int类型
3>就算明确声明了返回值类型,也可以不返回任何值
1.默认情况下,不允许有函数的名称一样
2.函数不能嵌套定义
3.函数不能重复定义,但是可以重复声明
4.如果有函数的声明,没有函数的定义
1)编译可以通过,因为编译器只会检测语法合不合理,并不会检测函数有没有定义
2)链接报错,因为链接的时候会检测函数是否定义
3—>形式参数列表:
参数注意点:
1.形式参数:定义函数时函数名后面中的参数,简称形参
2.实际参数:调用函数式传入的具体数据,简称实参
3.实参个数必须等于形参个数
4.函数体内部不能定义和形参一样的变量
5.如果是基本数据类型作为函数形参,纯粹是值传递,修改函数内部形参的值,并不会影响外面实参的值
6.一个函数可以没有形参,也可以有无限多个形参
4—>return的作用:
1>退出函数
2>返回一个具体值给函数调用者
3、函数调用
格式:4、函数声明
三、 进制
1. 二进制
1> 特点:只有0和1,逢2进1
2> 书写格式:0b或者0b开头
3> 使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
4> 二进制和十进制的互相转换
5> n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
2. 八进制
1> 特点:0~7,逢八进一
2> 书写格式:0开头
3> 八进制和二进制的互相转换:从低位往高位每三位二进制数转换为一位八进制数
3. 十六进制
1> 特点:0~F,逢十六进一
2> 书写格式:0x或者0X开头
3> 十六进制和二进制的互相转换:从低位往高位每四位二进制数转换为一位十六进制数
四、 变量的内存分析
研究变量在内存中的具体存储情况
不同类型数据大小
变量在内存的存储:
内存从大到小寻址存储变量,并且首地址值为变量地址
如: int a = 10;
int b = 134;
b的地址比a的地址小四个字节 比如:b的地址是ffc0,a的地址就是ffc4
存储图示:
内存只存储二进制形式的数,内存存储的二进制数是从高地址向低地址进行存储。
如下:
int b = 7;二进制 制式 :0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-01111
内存中存储形式如图:
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
查看内存地址的方式:%p
五、 类型说明符
1. short和long可以提供不同长度的整型
2. signed和unsigned
数据默认为有符号 == signedunsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0 ~ 232 - 1
六、 位运算
1. & 按位与
1> 功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2> 举例:比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3> 规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
2. | 按位或
1> 功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
2> 举例:比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
3. ^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
因此得出结论:a^b^a = b
4. ~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
5. << 左移
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6. >> 右移
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
为正数时,符号位为0,最高位补0
为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1取决于编译系统的规定
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