Unity转盘抽奖界面的实现

本文记录了使用Unity3D实现转盘抽奖界面的过程,包括效果展示及关键代码片段,旨在为后续开发者提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在公司做过一次转盘抽奖,现在又要写了发觉忘了。。

留个博客记录下,也方便后来者查阅。

实现的效果图如下:

下面是代码片段:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 描述: 思路是这样的,先假旋转,旋转个指定的时间,然后到时间了就做真旋转,旋转到指定位置之后停止旋转
/// 日期: 2020/02/25
/// 作者: 华阳张学友
/// </summary>
public class RotationTest : MonoBehaviour
{
    /** 当前节点 */
    private Transform  _rotateTrans;
    /** 是否开始转动 */  
    private bool       _isStartRotate = false;
    /** 假旋转时的速度 */
    private float      _rotateSpeed = 2f;
    /** 开始时间 */     
    private float      _startTime = 0f;
    /** 当前时间 */     
    private float      _curTime = 0f;
    /** 需要旋转到的目标位置 */
    private Quaternion _targetAngels = Quaternion.identity;

    /** 转动的速度 */
    public float Speed      = 100f;
    /** 总共的旋转时间 秒 */
    public float RotateTime =
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