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原创 【Unity性能优化(一)】合批的四种实现方式

Unity性能优化第一期,四种合批的方法,分别有原理、条件、限制、优缺点等,十分详细,后期继续更。

2023-07-21 21:03:43 1677

原创 【AssetBundle】AB包的序列化与反序列化

【代码】【AssetBundle】AB包的序列化与反序列化。

2023-07-20 09:18:56 340

原创 【Shader概要】了解shader 初学者必看 附有简单案例

什么是Shader?这里有简单的介绍,帮助新手小白快速入门,来看看吧。

2023-07-17 08:30:19 3330

原创 【unity粒子特效】Partical System属性的直观解释

我们用unity开发游戏的话,在unity里面有这样的一个组件,就是粒子系统。专门用来做特效的。当然,如果需要更加炫的特效,还是特效师用专业软件做的好些。但是我们也要会使用unity里面的粒子系统。

2023-07-17 08:14:28 258

原创 【Unity】异步加载场景代码实现

异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码。

2023-07-14 14:32:21 265

原创 【Unity】技能编辑器编写分享

开发游戏必不可少的技能编辑器,详细的代码,来看看。

2023-07-14 14:14:43 640

原创 关于Mono .Net IL2CPP的理解

Net是微软的一种技术平台/一种规范,而不是一种语言,可以理解为接口.NET平台支持多种语言开发:C#、F#、Visual Basic等目前.Net有三种主流实现——.Net Framework:主要是基于Windows上开发——.Net Core:支持跨平台开发——Mono:支持跨平台开发跨平台的并不是C#,而是C#编译器编译后的中间语言CIL因为.Net Framework本身只能在Windows平台上运行,对于跨平台的需求Mono就产生了。

2023-07-14 14:00:27 223

原创 【Unity动画分层】Avatar Mask实现上本身挥刀,下半身走路

动画分层的运用在游戏中必不可少,比如边跑边射击或挥舞,这里有非常简单基础的动画分层操作流程,小白必看!

2023-06-08 11:22:56 900

原创 【好用插件】Unity优化之自动打包图集texturePacker

自助打包图集来啦,图集的使用在性能优化中是必不可少的,快来看看这个方便的软件是怎么使用的吧~

2023-05-30 10:05:44 1829

原创 【Unity实现聊天】TimeLine实现虚拟相机转向NPC,并弹出对话

保姆级教程,和npc对话在游戏中十分常见,利用timeline可以完成很多的动画过渡和各种UI交互功能,快来看看吧!

2023-05-12 14:38:16 1000

原创 【Unity反向动力学IK】让人物的四肢听你安排!利用IK实现各种动画效果

本文通过Unity的IK功能,使人物的身体部位实现自由移动。在游戏中有各种可以使用IK来提升游戏表现的地方(例如攀爬之类),非常简单详细,新手必看!

2023-05-09 14:24:04 3716 2

原创 【Unity】非常详细的框选、动态导航,新手必看

是否遇到过想要动态生成地形却不能实现烘焙地形?这里可以看到酷炫选框,以及动态烘焙地形实现自动寻路系统,非常详细,而且全部代码奉上啦,快来看看!

2023-05-05 20:27:32 805

原创 【简单详细】为Unity游戏制作开场动画video,新手必看

开启游戏时酷炫的过场动画会让我们的游戏制作更加精良,快来看看制video展现的详细过程吧,非常简单哦~

2023-05-03 19:42:42 2859 3

原创 【2D轮转图】简单详细的2D轮转,并自动对齐最终人物,生成角色

游戏中涉及到选角、商城选择商品、换装等功能,这时我们用2D轮转图进行显示会显得高级、美观。代码奉上,还有详细的教程,新手小白必看!

2023-04-27 09:12:46 427 2

原创 【生成地形】根据图片纹理生成地图,灰度图的使用

图片是由像素点组成的,通过图片的宽高我们可以知道一张图片使用了多少像素点,每个像素点中保存着图片的颜色信息。这篇文章展示给大家根据一张图片的纹理生成地形,很简单嗷!

2023-04-26 08:35:41 361

原创 【简单详细】Unity生成地形和UI小地图实时展示人物位置的详细制作过程

在游戏中,地形的绘制和小地图展示人物位置是十分常见的,这里有非常简单、详细的过程,新手小白必看,代码奉上~

2023-04-21 10:09:50 2145 1

原创 【超级详细】vscode中Json的书写格式、解析和使用

非常详细的书写、解析Json文件过程,vscode中的处理会帮我们更好的去理解json,包含书写格式、语法等,新手必看,真的很简单!

2023-04-19 09:17:14 4763

原创 【简单入门】在UI上用图片image实时显示3D人物状态 两种方法

Unity中在UI上用图片image实时显示人物形象状态,这里介绍了一种用代码实现的方法,简单易学,快来收藏!

2023-04-12 14:46:25 366

原创 【超级详细】Unity中MVC模式下的抽奖转盘小案例,新手必看

酷炫的抽奖,还有粒子特效,游戏中非常常见的效果,每一个步骤都很详细,并送上源代码,大家快来啃代码!

2023-04-11 16:18:43 842 2

原创 【超级详细】Unity战斗模式(三)人物掉血处理+死亡动画处理

超级详细的动画关键帧的添加,事件的运用,在战斗模式中,死亡处理和掉血处理是必不可少的,新手小白必看哦!

2023-04-10 13:47:26 2244

原创 【超级详细】Unity战斗模式(二)战斗时给人物添加动画详细步骤

这里有战斗时必须可少的动画部分,超级详细的动画步骤,例如跑步、攻击等,结合导航的使用,还有解决滑步问题,Unity小白必看哦!

2023-04-09 19:11:38 426

原创 【超级详细】Unity战斗模式(一)血条制作和血条跟随+巡逻

战斗模式中必不可少的血条跟随,和NPC巡逻,现成的代码给到大家,很详细!一键三连哦!

2023-04-07 10:26:42 542

原创 【简单又详细】Unity实现拖拽3D物体旋转,UI面板显示角色

简单又详细的教程,Unity实现拖拽3D物体旋转,UI面板实时显示旋转中的角色。

2023-04-06 13:46:19 1151 1

原创 【入门】DoTween的基础API使用(二):文字、材质球颜色渐变,图片旋转消失

利用Dotween 实现文字变色、材质颜色渐变至透明、图片消失和回调函数,非常清晰明了!

2023-04-04 11:32:05 765

原创 【入门】DoTween的基础API使用(一):移动缩放循环震动旋转

DOTween是一款Unity插件,可以让你更方便地创建和管理动画。它提供了一套简单的API,可以让你轻松地创建复杂的动画效果,包括Tween、Sequence、Loop等等。

2023-04-03 14:26:41 2731

原创 【超级入门】Unity如何实现画射线+射线检测+NavMeshAgent结合

射线检测是特别常见的应用,这里有非常简单的画射线和射线检测,以及结合导航寻路组件的使用,从基础入手,快来看看吧。

2023-03-31 11:27:30 3983 1

原创 【入门】超级好理解的线程和进程,同步和异步

进程 线程每个程序,都会开一个进程一个进程,至少有一个主线程内存区域执行内存区域代码的逻辑单元(干活的)每个进程都以一个主线程来运行Main函数,作为进程的开始,主线程结束时,进程也就结束了;一个进程,可以使用多个线程来分工或者一起完成任务;主线程外的线程,称为工作线程;

2023-03-29 11:32:56 251

原创 【入门】应用MV框架去理解Unity<消息中心>的使用

今天介绍一个实用型的消息中心,对功能模块耦合度降低,消息中心基于委托的广播思想制作。 什么时候会用到这样一个消息中心呢?这里举一个简单的例子:

2023-03-28 10:44:51 181

原创 【超级简单】XBar实现做血条+飘血效果

用XBar实现UI制作血条、减血和飘血效果,超级简单!

2023-03-27 15:20:09 291

原创 【超级入门】Lerp 实现平滑运动(由快到慢/匀速)

1:API:Lerp(起点,终点,时间)Lerp我们看一下底层的解释:// 摘要:// Linearly interpolates between two points.【在两个点之间进行线性插值。//// 参数:// a:// Start value, returned when t = 0. 【第一个参数为起点】//// b:// End value, returned when t = 1. 【第二个参数为终点】//

2023-03-24 11:18:04 593

原创 【入门】数据结构:栈(stack)和队列(queue)

栈(stack)是一种线性数据结构,它就像一个上图所示的放入乒乓球的圆筒容器,栈中的元素只能先入后出(First In Last Out,简称FILO)。最早进入的元素存放的位置叫作栈底(bottom),最后进入的元素存放的位置叫作栈顶(top)。栈这种数据结构既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。栈的数组实现如下:队列也是一种特殊的线性表,它允许在一端进行插入数据,在另一端进行删除数据的。队列里边有队首,队尾,队首元素。其遵循的原则是先进先出。

2023-03-23 10:40:24 362 1

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