关于Grafika的RecordFboActivity

这个是为了展示通过FBO录制视频的三种方式,先总结一下,

采用SurfaceView加单个EGLContext,两个Surface,一个是Display Surface,另一个是Video Surface。

三种方式如下:

一、多次绘制,即先切到Display Surface绘制,然后再切到Video Surface绘制,绘制完后swapBuffer推送生效。

二、BlitFrameBuffer,先绘制到Display Surface上,然后切换到Video Surface,将其Read端置为Display Surface,Draw端为Video的Input Surface。再通过BlitFrameBuffer将Display Surface的数据拷到Video Surface。这里没有看到显式地分配FrameBuffer,其实用的是默认的FrameBuffer。

每个EGLSurface都有一个默认的FrameBuffer,挂载着两个Surface,一个负责读,一个负责写。当某个EGLSurface makeCurrent后,接下来的BlitFrameBuffer就是从其Read Surface拷数据写到其Draw Surface。

三,分配FrameBuffer,挂载一个Texture,先绘制到这个纹理上,然后再将这个纹理分别绘制到Display Surface和Video Surface的FrameBuffer上。

此外,还有一种方式,可以分开两个线程,一个渲染Display Surface,一个渲染Video Surface。如果需要共享Texture,则要两个EGLContext是共享的。也可以将Camera的Preview Frame数据分发给两个渲染线程分别绘制,这样就无需共享EGLContext。

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