Android BufferQueue原理分析

在Android中,BufferQueue是Surface实现本地窗口的关键,驻留在SurfaceFlinger进程中进行服务,下面从BufferQueue的结构开始分析,

class BufferQueue : public BnGraphicBufferProducer,
                    public BnGraphicBufferConsumer,
                    private IBinder::DeathRecipient {

可见BufferQueue拥有producer和consumer两端。再看看createBufferQueue的实现,这里创建了一个BufferQueueCore,然后以这个为参数依次创建了BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer。

void BufferQueue::createBufferQueue(sp<IGraphicBufferProducer>* outProducer,
        sp<IGraphicBufferConsumer>* outConsumer,
        const sp<IGraphicBufferAlloc>& allocator) {
    sp<BufferQueueCore> core(new BufferQueueCore(allocator));

    sp<IGraphicBufferProducer> producer(new BufferQueueProducer(core));
    sp<IGraphicBufferConsumer> consumer(new BufferQueueConsumer(core));

    *outProducer = producer;
    *outConsumer = consumer;
}

这里的producer和consumer是要设置的,而allocator是从外面传进来的,如果传NULL,则在BufferQueueCore中会初始化,如下:

BufferQueueCore::BufferQueueCore(const sp<IGraphicBufferAlloc>& allocator) {
    if (allocator == NULL) {
        sp<ISurfaceComposer> composer(ComposerService::getComposerService());
        mAllocator = composer->createGraphicBufferAlloc();
    }
}

这里的ISurfaceComposer实现在SurfaceFlinger中,再看createGraphicBufferAlloc的实现:

sp<IGraphicBufferAlloc> SurfaceFlinger::createGraphicBufferAlloc() {
    sp<GraphicBufferAlloc> gba(new GraphicBufferAlloc());
    return gba;
}

这个GraphicBufferAlloc构造函数是个空壳,看看createGraphicBuffer的实现,

sp<GraphicBuffer> GraphicBufferAlloc::createGraphicBuffer(uint32_t width,
        uint32_t height, PixelFormat format, uint32_t usage, status_t* error) {
    sp<GraphicBuffer> graphicBuffer(
            new GraphicBuffer(width, height, format, usage));
    status_t err = graphicBuffer->initCheck();
    return graphicBuffer;
}

GraphicBuffer继承自ANativeWindowBuffer,这个定义在window.h中,值得注意的是里面有个buffer_handle_t句柄,用于共享内存映射的文件句柄就保存在里面了。GraphicBuffer实现了Flattenable接口从而可以跨进程传输。GraphicBuffer构造函数中调用initSize开辟内存,

status_t GraphicBuffer::initSize(uint32_t inWidth, uint32_t inH
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