java基础小结之标识符与变量

标识符

使用

凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名。。。

命名规则

如果不遵守如下规则编译不通过
1.由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成
2.数字不可以开头
3.不可以使用关键字和保留字,但是可以包含关键字和保留字
4.Java中严格区分大小写,长度无限制
5.标识符不能包含空格

命名规范

1.包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
2,类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
3.变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始,每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
4.常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线链接:AAA_BBB_CCC

变量

概念

内存中的一个存储区域
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

作用

用于在内存中保存数据

注意点

1.Java中每个变量必须先声明后使用
2.使用变量名来访问这块区域的数据
3.变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
4.变量只有在其作用域内才有效
5.同一个作用域内不能定义重名的变量

使用

1.java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;
2.说明:
①变量必须先声明,后使用
②变量都定义在其作用域内。在同作用域内,它是有效的。换句话说,除了作用域,就失效了
③同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

分类–按数据类型

在这里插入图片描述

说明
1.整型
①通常定义整型变量使用int类型
②声明long型变量,必须以“l”或者“L”结尾
2.浮点型
①表示带小数点的数值
②float表示数值的范围比long还大
③定义float类型变量时,变量以“f”或“F”结尾
④通常定义浮点类型的变量时使用double型
3.字符型
①定义char型变量,通常使用一对‘ ’,内部只能写一个字符
②表示方式:声明一个字符;转义字符;直接使用Unicode表示字符型常量
4.布尔类型
①只能取两个值之一:true或者false
②常常在条件判断,循环语句中使用

基本数据类型之间的运算规则

1.自动类型提升:
当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型
byte,char,short–>int–>long–>float–>double
2.强制类型转化:自动类型提升运算的逆运算
(此时的容量大小指的是,表示的数的范围的大和小)
①需要使用强转符:()
②可能导致精度损失

String类型变量的使用

1.String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2.声明String类型变量时,使用一对“”
3.String可以与8种基本数据类型做运算,且运算只能是连接运算:+
4.运算的结果仍然是String类型

关键字与保留字

在这里插入图片描述
保留字:goto、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 22
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 22
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值