进程

1.进程模型—状态机

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状态 = 内存 + 寄存器

动作 = 指令/中断

状态1—动作1–>状态2

2.进程管理

fork :状态机的拷贝
execve:
可执行文件(ELF)装入内存,更新状态机的代码段数据段
更改IP寄存器指向ELF的main函数
exit:状态机的销毁

3.进程调度

硬件产生时钟中断操作系统收到中断,保存当前运行环境到内存(线程/进程的堆栈)。调度算法选择一个进程/线程恢复运行环境(运行环境就是寄存器的值)。

3.1调度策略

轮询

优先级调度

Linux complete fair scheduling(完全公平调度) : 每次选择运行时间最小的运行

fork时继承vruntime

sleep 导致vruntime 严重落后,可能导致sleep的进程获得长时间的时间片,所以wakeup时将vruntime改变为当前最小的

每次加不同的vruntime 实现优先级

红黑树实现vruntime

每次加不同的vruntime 实现优先级

红黑树实现vruntime

优先级翻转 互斥锁导致高优先级等待低优先级,低优先级获得更多的执行时间

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