![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
面试相关
啦啦拉德玛西亚
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[3D基础]理解计算机3D图形学中的坐标系变换
要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现. 计算机3D图形学最最最基本的目标就是:将构建好的3D物体显示在2D屏幕坐标上. 初看好像就是将最初的物体坐标系转换到屏幕坐标系就可以转载 2017-06-11 23:44:43 · 397 阅读 · 0 评论 -
lua热更新
1、什么是热更新? 热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新。实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。也可以这样讲:一辆车以时速150km跑着,突然爆胎了,然后司机告诉你,我不停车,你去把轮胎换了,小心点。恩 2、热更新原理 第一种: lua中的require会阻止多次加载相同的模块。所以当需要更新系统的时候,要卸载掉响应的模块。(把package.loaded转载 2017-06-11 23:48:07 · 2994 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D学习]3D数学基础之坐标系
以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学习不好 = =!所以现在来补补。毕竟现在要做3D了。基础的东西还是得懂。 下面是我看书的一些重点、我将其记录下来。以后也方便自己温习! 笛卡尔坐标系 的定义 : 1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。 2、每个2D笛卡转载 2017-06-12 00:11:18 · 2747 阅读 · 0 评论 -
内存字节对齐
写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和转载 2017-07-12 17:36:51 · 205 阅读 · 0 评论 -
【C++后台开发面试】STL六大组件(一)
1.六大组件及其关系 Container(容器) 各种基本数据结构 Adapter(适配器) 可改变containers、Iterators或Function object接口的一种组件 Algorithm(算法) 各种基本算法如sort、search…等 Iterator(迭代器) 连接containers和algorithms Function object(函数对象) Allocator(分...转载 2019-06-04 09:36:52 · 145 阅读 · 0 评论