java.lang.IllegalStateException: attempt to re-open an already-closed object

错误出在多线程下访问SQLite数据库,同一个sqlite对象已经关闭 别的正在使用。



把接口缓存了,虽然响应速度加快了,但是占用了更多的客户端资源。

android设备空间复杂度增加,由于数据量增长相应的计算时间也增加,

出现多线程下的new 和 close的错误。自己写了一套解决方法。

后来上网查资料,发现有更优秀的方式实现。


     大概思路就是单例,同步对象。




import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
 *多线程下调用SQLite
 * 
 * @author daniel
 * 
 */
public class DBManager {
    //解决多线程并发
	private AtomicInteger mOpenCounter = new AtomicInteger();
	private static DBManager instance;
	private static SQLiteOpenHelper mDatabaseHelper;
	private SQLiteDatabase mDatabase;
	private DBManager(){
		
	}

	/**
	 * 初始化
	 * @param helper
	 */
	public static synchronized void initializeInstance(SQLiteOpenHelper helper) {
		if (instance == null) {
			instance = new DBManager();
			mDatabaseHelper = helper;
		}
	}

	/**
	 * 获得当前实例对象
	 * @return
	 */
	public static synchronized DBManager getInstance() {
		if (instance == null) {
			throw new IllegalStateException(
					DBManager.class.getSimpleName()
							+ " is not initialized, call initializeInstance(..) method first.");
		}

		return instance;
	}

	/**
	 * 打开数据库对象 
	 * @return
	 */
	public synchronized SQLiteDatabase openDatabase() {
		if (mOpenCounter.incrementAndGet() == 1) {
			// Opening new database
			mDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase();
		}
		return mDatabase;
	}
	/**
	 * 多线程下关闭
	 */
	public synchronized void closeDatabase() {
		if (mOpenCounter.decrementAndGet() == 0) {
			// Closing database
			mDatabase.close();

		}
	}
}

    调用方式


   //初始化

DBManager.initializeInstance(dbOperHelper);
     //打开数据库对象替换为
SQLiteDatabase db =DBManager.getInstance().openDatabase();
    //关闭替换为 

DBManager.getInstance().closeDatabase();





  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dingsai88

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值