自几年前Oculus Rift进入舞台以来,虚拟现实已经走了很长一段路,为体验数字内容开辟了全新的可能性。 尽管它的用例是模糊且不确定的,但它获得了巨大的吸引力,导致Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus。 如此高的期望值也导致了VR在网络上的不可避免的影响,到2020年,VR不太可能成为2D专有环境。
作为倡导开放和免费网络的主要参与者之一,Mozilla一直在积极帮助在网络上绘制虚拟现实的路线图。 通过对该地区的探索,成立了MozVR项目 ,该项目与Google Chrome团队的Brandon Jones一起成为了当今WebVR标准的主要贡献者之一。 这些贡献者最近联手宣布了WebVR API提议的1.0版本。 这是网络上虚拟现实的未来迈出的一大步,所以让我们看一下这意味着什么。
注意: 我们自己的Patrick Catanzariti涵盖了WebVR以及去年在SitePoint上的入门方法,因此,如果您还没有深入研究VR的沉浸式世界,请务必阅读他的文章。
改进之处
具体而言,如官方Mozilla Hacks博客文章中所述,更新的API提供了各种改进。 简而言之:
- VR特定的设备渲染和显示处理。
- 遍历WebVR页面之间的链接的能力。
- 一种输入处理方案,可以枚举VR输入,包括六个自由度(6DoF)运动控制器。
- 兼顾坐姿和站立感。
- 适用于台式机和移动设备。
随时查看API草案以获取更多更改和详细信息(尤其是如果您之前曾修习过VR)。
下一步?
预计将于今年夏天在Firefox Nightly(Firefox的日常版本不稳定)中发布1.0 API。 如果您想参与其中,请记住Three.js和WebVR Polyfill都接受请求请求以支持这些最新的API。 如果您想深入探讨对话,可以在iswebvrready.org或Bugzilla(Mozilla的问题跟踪器)上找到支持的平台上的状态更新。 最后但并非最不重要的一点是, Mozilla开发人员网络上所有WebVR上都有一个不断发展的文档部分。
好奇了吗? 观看此空间,我们将为您提供最新的VR技术更改。 同时,为什么不亲自尝试MozVR上的演示呢? 在评论部分让我们知道您的想法!
From: https://www.sitepoint.com/webvr-1-0-api-draft-proposal/