用UE4蓝图制作FPS-初中生学UE4第二季-丁树凯-专题视频课程

用UE4蓝图制作FPS-初中生学UE4第二季—7240人已学习
课程介绍    
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    本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。
课程收益
    掌握蓝图;会用蓝图写业务逻辑;了解动画蓝图、动画混合、动画蒙太奇、挂点等动画相关的工具;了解FPS的制作方法。
讲师介绍
    丁树凯 更多讲师课程
    毕业于北京大学,专注游戏开发十年。 熟悉常见游戏引擎。
课程大纲
    1. 案例演示  5:11
    2. 工程准备  7:35
    3. 蓝图类  8:06
    4. 蓝图类的编译和保存  5:44
    5. 开始游戏  8:14
    6. 动画蓝图  7:47
    7. 向前移动  6:48
    8. 自由移动  5:03
    9. 向量  9:23
    10. 用向量表示方向  4:21
    11. roll·pitch·yaw  8:54
    12. 转向  8:57
    13. 上下看  7:08
    14. 增加挂点  11:32
    15. 增加枪  5:59
    16. 动画blendspace  8:28
    17. 计算blendspace参数  6:03
    18. 动画蒙太奇  5:17
    19. 播放动画蒙太奇  7:04
    20. 产生开枪特效  6:42
    21. 什么是变量  6:40
    22. 什么是函数  5:18
    23. 机器人  7:03
    24. 机器人自动寻路  10:07
    25. 机器人参数调整  5:03
    26. 机器人动作  3:51
    27. 射击  4:38
    28. 直线追踪  15:04
    29. 计算终点  3:09
    30. 射中机器人  9:10
    31. 类和对象  5:18
    32. 类的继承  3:08
    33. UE4中的常见类  7:52
    34. 计算机中的数据表示  9:05
    35. 蓝图中的数据类型  3:36
    36. 类型和类  1:26
    37. 机器人受伤  9:34
    38. 类型判断  9:06
    39. 有限状态机  2:27
    40. 动画状态机  6:31
    41. 纯函数  10:06
    42. 状态转换  13:16
    43. 动画事件  8:45
    44. GameMode  7:09
    45. UI  10:46
    46. 课程总结  15:08
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