用UE4蓝图制作FPS-初中生学UE4第二季—7240人已学习
课程介绍
本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。
课程收益
掌握蓝图;会用蓝图写业务逻辑;了解动画蓝图、动画混合、动画蒙太奇、挂点等动画相关的工具;了解FPS的制作方法。
讲师介绍
丁树凯 更多讲师课程
毕业于北京大学,专注游戏开发十年。 熟悉常见游戏引擎。
课程大纲
1. 案例演示 5:11
2. 工程准备 7:35
3. 蓝图类 8:06
4. 蓝图类的编译和保存 5:44
5. 开始游戏 8:14
6. 动画蓝图 7:47
7. 向前移动 6:48
8. 自由移动 5:03
9. 向量 9:23
10. 用向量表示方向 4:21
11. roll·pitch·yaw 8:54
12. 转向 8:57
13. 上下看 7:08
14. 增加挂点 11:32
15. 增加枪 5:59
16. 动画blendspace 8:28
17. 计算blendspace参数 6:03
18. 动画蒙太奇 5:17
19. 播放动画蒙太奇 7:04
20. 产生开枪特效 6:42
21. 什么是变量 6:40
22. 什么是函数 5:18
23. 机器人 7:03
24. 机器人自动寻路 10:07
25. 机器人参数调整 5:03
26. 机器人动作 3:51
27. 射击 4:38
28. 直线追踪 15:04
29. 计算终点 3:09
30. 射中机器人 9:10
31. 类和对象 5:18
32. 类的继承 3:08
33. UE4中的常见类 7:52
34. 计算机中的数据表示 9:05
35. 蓝图中的数据类型 3:36
36. 类型和类 1:26
37. 机器人受伤 9:34
38. 类型判断 9:06
39. 有限状态机 2:27
40. 动画状态机 6:31
41. 纯函数 10:06
42. 状态转换 13:16
43. 动画事件 8:45
44. GameMode 7:09
45. UI 10:46
46. 课程总结 15:08
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课程介绍
本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。
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掌握蓝图;会用蓝图写业务逻辑;了解动画蓝图、动画混合、动画蒙太奇、挂点等动画相关的工具;了解FPS的制作方法。
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1. 案例演示 5:11
2. 工程准备 7:35
3. 蓝图类 8:06
4. 蓝图类的编译和保存 5:44
5. 开始游戏 8:14
6. 动画蓝图 7:47
7. 向前移动 6:48
8. 自由移动 5:03
9. 向量 9:23
10. 用向量表示方向 4:21
11. roll·pitch·yaw 8:54
12. 转向 8:57
13. 上下看 7:08
14. 增加挂点 11:32
15. 增加枪 5:59
16. 动画blendspace 8:28
17. 计算blendspace参数 6:03
18. 动画蒙太奇 5:17
19. 播放动画蒙太奇 7:04
20. 产生开枪特效 6:42
21. 什么是变量 6:40
22. 什么是函数 5:18
23. 机器人 7:03
24. 机器人自动寻路 10:07
25. 机器人参数调整 5:03
26. 机器人动作 3:51
27. 射击 4:38
28. 直线追踪 15:04
29. 计算终点 3:09
30. 射中机器人 9:10
31. 类和对象 5:18
32. 类的继承 3:08
33. UE4中的常见类 7:52
34. 计算机中的数据表示 9:05
35. 蓝图中的数据类型 3:36
36. 类型和类 1:26
37. 机器人受伤 9:34
38. 类型判断 9:06
39. 有限状态机 2:27
40. 动画状态机 6:31
41. 纯函数 10:06
42. 状态转换 13:16
43. 动画事件 8:45
44. GameMode 7:09
45. UI 10:46
46. 课程总结 15:08
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