导入资源
新建一个空工程,没有新手文档(starter content)
导入其他工程的文件到新工程的content文件夹
动画蓝图
角色向前移动
对输入进行设置
自由移动
向前向后移动
向左向右移动
向量
Roll / Pitch / Yaw
Rotator(roll,pitch,yaw)表示方向
Rotator(0,0,0) 等价于 Vector(1,0,0),即面向X轴正方向
正数表示右旋
转向
获得人物朝向(人以面前的方向为主)
向前向后
向左向右
或者直接获得向右的转向
上下看
让身体跟随鼠标上下移动
让手臂稳定,跟随鼠标,添加一个相机
增加挂点
增加挂点要以一个动作为基础
添加挂点
preview预览
调整好之后点骨骼保存挂点
增加枪
添加骨骼模型
选择mesh,rifle
将weaponmesh拖至mesh下
选择RightWeapon挂点
调整枪的位置
动画blendspace
blendspace混合多个动画