UE4蓝图制作FPS


导入资源

新建一个空工程,没有新手文档(starter content)
导入其他工程的文件到新工程的content文件夹
在这里插入图片描述

动画蓝图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

角色向前移动

对输入进行设置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

自由移动

向前向后移动
在这里插入图片描述

向左向右移动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

向量

在这里插入图片描述

Roll / Pitch / Yaw

在这里插入图片描述
Rotator(roll,pitch,yaw)表示方向
Rotator(0,0,0) 等价于 Vector(1,0,0),即面向X轴正方向
正数表示右旋

转向

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
获得人物朝向(人以面前的方向为主)
向前向后
在这里插入图片描述


向左向右
在这里插入图片描述
或者直接获得向右的转向
在这里插入图片描述


上下看

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
让身体跟随鼠标上下移动
在这里插入图片描述
让手臂稳定,跟随鼠标,添加一个相机
在这里插入图片描述

增加挂点

增加挂点要以一个动作为基础
在这里插入图片描述
添加挂点
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
preview预览
在这里插入图片描述
调整好之后点骨骼保存挂点

增加枪

添加骨骼模型
在这里插入图片描述
选择mesh,rifle
在这里插入图片描述
将weaponmesh拖至mesh下
在这里插入图片描述
选择RightWeapon挂点
在这里插入图片描述

调整枪的位置
在这里插入图片描述

动画blendspace

在这里插入图片描述
blendspace混合多个动画

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值