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7指针
7.1指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针简介访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//1、定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址是多少" << &a << endl;//0053F754
cout << "指针p为;" << p << endl;//0053F754
//2、使用指针
//可以通过接应用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加*代表解引用,找到解引用指针的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;//a = 1000
cout << "*p = " << *p << endl;//*p = 1000
return 0;
}
7.3指针所占的内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
在不同的操作系统中占内存空间大小不同:
在32位操作系统中指针占的内存空间为4个字节
在64为操作系统中指针占的内存空间为8个字节
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int a = 10;
//int * p;
//p = &a;
int * p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管什么数据类型
cout << "sizeof(int*) =" << sizeof(int *) << endl;//4
cout << "sizeof(int*) =" << sizeof(float *) << endl;//4
cout << "sizeof(int*) =" << sizeof(double *) << endl;//4
cout << "sizeof(int*) =" << sizeof(char *) << endl;//4
return 0;
}
7.4空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号位0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//空指针
//1、空指针用于给指针变量初始化
int * p = NULL;//NULL表示0
//2、空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;//错误,写入访问程序冲突
retuen 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int*p = (int*)0x1100;
cout << *p << endl;//错误,读取访问权限冲突
return 0;
}
7.5const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 ---常量指针
- const修饰常量 ---指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
第一种:const修饰指针 ---常量指针
cont int * p = &a;
常量指针
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
例:
*p = 20;//错误,指针指向的值不可以改
p = &b;//正确,指针指向可以改
第二种: const修饰常量 ---指针常量
int * const = &a
指针常量
特点:指针的指向不可以改 ,但是指针指向的值可以改
例:
*p = 20;//正确,指针指向的值可以改
p = &b;//错误,指针的指向不可以改
第三种:const即修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改
例:
*p = 20;//错误
p = &b;//错误
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//1、const修饰指针 ---常量指针
int a =10;
int b = 10;
const int * p = &a;
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
//*p = 20;错误
p = &b;//正确
//2、const修饰常量 ---指针常量
//指针指向的值可以改,指针的指向不可以改
int * const p2 = &a;
*p2 = 100;//正确
//p2 = &b;//错去,指针的指向不可以改
//3、const即修饰指针,又修饰常量
//指针指向的值和指针的指向都不可以改
const int * const p3 = &a;
*p3 = 100;错误
p3 = &b;错误
return 0;
}
7.6指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//指针和数组
//利用指针来访问数组中的元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int * p = arr;//arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//向后移四个字节
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
//利用指针访问整个数组
int * p2 = arr;
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
return 0;
}
7.7指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;//a = 20;
cout << "swap01 b = " << b << endl;//b = 10;
}
//实现地址交换
void swap02(int *p, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main ()
{
//指针和函数
//1、值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a,b);
cout << "a = " << a << endl;//a = 10;
cout << "b = " << b << endl;//b = 20;
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
int a =10;
int b =20;
swap02(&a,&b);
cout << "a = " << a << endl;//a = 10;//a = 20;
cout << "b = " << b << endl;//b = 20;//b = 10;
//验证时要将另一部分注释掉
return 0;
}
7.8指针配合数组和函数案例
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr [10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序 参数1 是数组的首地址 参数2 是数组的长度
void bubbleSort(int * arr, int * len)
{
for(int i = 0;i < len-1;i++)
{
for(int j = 0;j < len- i -1;j++)
{
//如果j > j+1的值 交换数字
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void prinArray(int * arr,int len)
{
for(int i = 0;i < len;i++)
{
cout << arr[i] endl;
}
}
int main ()
{
//1、先创建数组
int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5}
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//2、创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr,len);
//3、打印排序后的数组
prinArray(arr,len);
//实现升序序列
return 0;
}
要点:
- 如何将数组传递到函数中,用指针传递
- 冒泡排序熟练掌握
- 打印数组时传递数组长度