17多线程
1. 线程及其相关概念
-
程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码
-
进程:
- 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
- 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
-
线程:
-
线程由进程创建的,是进程的一个实体
-
一个进程可以拥有多个线程,如下图:
整个迅雷看作一个进程,里面的每一个下载任务看成一个线程
-
-
其他概念:
并发:某一时刻点上只执行一个任务,不同时刻来回切换执行。并行:某一时刻点上可以同时进行多个任务。
并发和并行可能同时都存在。
public class CpuNum {
public static void main(String[] args) {
//Runtime.getRuntime(); 说明是一个单例模式,通过getRuntime()来获取一个实例对象
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑的cpu数量/核心数
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前cpu数量: " + cpuNums);
}
}
2. 线程的使用
2.1 创建线程
2.2 继承 Thread 类案例
演示主线程结束了,子线程不一定结束:
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个Cat对象,可以当作一个线程使用了
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动子线程
//说明当main线程启动一个子线程 Thread-0后,主线程(即main)不会阻塞,会继续执行
//这时,主线程和子线程是交替执行...
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//主线程名字就叫main
for (int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i= " + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);//抛出异常
}
}
}
//1.当一个类集成了 Thread 类,该类就可以当做线程使用了
//2.一般来说,我们会重写run方法,写自己的业务逻辑
//3.run Thread 类实现了 Runnable 接口和 run 方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写自己的业务逻辑
while (true){
//该线程每隔1秒,在控制台输出“喵喵,我是小猫咪”
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + ++times + " 线程名= " + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒, ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80){
break;//当times到80,退出while,这时线程也就退出了..
}
}
}
}
9664 相当于是线程号
2.3 start() 方法
//继续上面的代码分析
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个Cat对象,可以当作一个线程使用了
Cat cat = new Cat();
cat.start();//start()方法启动子线程 -> 执行Cat的run()方法
/* start()源码分析:
(1)
public synchronized void start(){
start0();
}
(2)
//start(0) 是本地(native)方法,是JVM调用,底层是c/c++实现
//真正实现多线程效果的是 start0()方法,而不是run()方法
private native void start0();
*/
//如果不用上面而用下面这一条语句执行run方法,就相当于主线程main执行一个普通方法,
// 没有真正启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才会继续执行下面的代码
//cat.run();
//说明当main线程启动一个子线程 Thread-0后,主线程(即main)不会阻塞,会继续执行
//这时,主线程和子线程是交替执行...
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//主线程名字就叫main
for (int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i= " + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);//抛出异常
}
}
}
2.4 实现 Runnable 接口案例
//实现Runnalbe接口来开发 多线程案例
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start方法
//创建Thread对象,把dog对象(实现了Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);//这里用到了上面黄字的代理模式
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable{//通过实现Runnable接口,开发接口
int count = 0;
@Override
public void run() {//普通方法,它并没有实现真正的多线程
while (true){
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count==10){
break;
}
}
}
}
//模拟代理模式,
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger = new Tiger();
ThreadPoxy poxy = new ThreadPoxy(tiger);
poxy.start();
/*分析
首先分析: new ThreadPoxy(tiger)
因为ThreadPoxy的构造器为:public ThreadPoxy(Runnable target),可以接受一个实现了Runnable接口的对象,而Tiger类 刚好实现了Runnable接口 ,因此Tiger类的对象tiger可以传入,此时ThreadPoxypoxy类(模拟Thread类)的对象poxy的属性 private Runnable target = tiger。
分析poxy.start();
1.poxy.start()执行,然后调用start0()方法,与真实的Thread一样(通过start()方法调用start0()方法)
2.在start0()方法中调用run()方法,此时是调用ThreadPoxypoxy类的run()方法,进行判断 if (target != null),因为 target = tiger不为null,进入if,执行target.run() 方法,根据动态绑定,调用tiger的run(),输出:"老虎嗷嗷叫..."
总结:一定要通过start()方法调用了start0()方法,才能创建一个线程。而start0()方法会通过某种方式执行run()方法
*/
}
}
class Animal{}
//由于java的单继承模式,这里Tiger已经继承了Animal类了,就不能通过继承Thread类来实现多线程了,只能通过实现Runnable接口实现
class Tiger extends Animal implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫...");
}
}
//线程代理类(模拟线程代理),这里的ThreadPoxy类模拟了一个极简的Thread类
class ThreadPoxy implements Runnable{
private Runnable target = null;
@Override
public void run() {
if (target != null){
target.run();
}
}
public ThreadPoxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start(){
start0();//这个方法是真正实现多线程的
}
public void start0(){
run();
}
}
2.5 多线程案例
/**
* 在main线程启动两个子线程
*/
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread = new Thread(t1);
Thread thread1 = new Thread(t2);
thread.start();//启动线程1
thread1.start();//启动线程2
}
}
class T1 implements Runnable{
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔一秒钟输出 hello word,输出10次
System.out.println("hello word " + ++count);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable{
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
//每隔一秒钟输出 hi,输出5次
System.out.println("hi " + ++count);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5){
break;
}
}
}
}
上图解释:横向箭头表示创建,纵向箭头表示执行,蓝色矩形长度表示执行时间长短。注意:有可能 main 线程 结束了,子线程还在执行。
3. 继承 Thread 和 实现 Runnable 的区别
//对上面第二条的解释
T3 t3 = new T3("hello");
Thread thread1 = new Thread(t3);
Thread thread2 = new Thread(t3);
thread1.start();
thread2.start();
//线程thread1,thread2共享t3
/**
* 使用多线程的两种方式,模拟三个窗口同时售票(一共100张)
*/
public class Thread04 {
public static void main(String[] args) {
// //使用继承Thread方式测试
// //模拟创建三个售票窗口
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
// //启动售票线程
// sellTicket01.start();
// sellTicket02.start();
// sellTicket03.start();
//使用实现Runnable接口方式测试
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
//启动线程
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
//使用继承Thread方式
class SellTicket01 extends Thread{
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现Runnable接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum = 100;//这里不用static
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
/*
输出如下图
解释超卖:假如ticketNum还有2张,当线程1来访问时,先判断if(ticketNum <= 0),不执行if,然后执行休眠50毫秒的代码,在这期间,线程2和3可能也会进来访问,当线程1还没有执行--ticketNum的时候,还是有票,if(ticketNum <= 0)判断还是不执行if,所以这个时候就进来了3个线程同时访问ticketNum,导致最后出现超卖现象,且为-1;同理,假如ticketNum还有1张,上述情况再次发生,那么最后也会出现超卖,且为-2
*/
4. 线程终止
public class Thread05 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止,必须可以修改loop
//让t1退出run方法,从而终止线程 -> 通知方式
//让主线程休眠10秒,再通知t1线程退出
System.out.println("主线程休眠10秒...");
Thread.sleep(10*1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread{
int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop){
//每隔50ms输出
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T线程 运行中..." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
5. 线程的常用方法
5.1 第一组方法
- 第一组方法:
- 注意事项:
//上面2的三个优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
- 具体例子:
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("老韩");//
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();//启动子线程
//主线程打印5个hi,然后就中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 = " + t.getPriority());
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断t线程的休眠
}
}
class T extends Thread{//自定义线程类‘
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子...." + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中....");
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常,不是终止
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt 了");
}
}
}
}
5.2 第二组方法
- 第二组方法:
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if (i == 5){
System.out.println("主线程(小弟)让子线程(老大)先吃");
//join,线程插队,一定会成功
//t2.join();//这里相当于让t2 线程先执行完毕
//yield,线程礼让,不一定成功
Thread.yield();
System.out.println("子线程(老大)吃完了,主线程(小弟)接着吃...");
}
}
}
}
class T2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
5.3 课堂练习
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
Thread thread = new Thread(t);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
Thread.sleep(1000);
if(i==5){//说明主线程输出了5次 hi
thread.start();//启动子线程,输出hello...
thread.join();//立即将子线程thread,插入到main,让thread先执行
}
}
}
}
class T implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; ) {
System.out.println("hello " + ++i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("子线程结束了...");
}
}
5.4 用户线程和守护线程
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当主线程结束后,子线程可以自动结束。只需要把子线程设置为守护线程即可。
myDaemonThread.setDaemon(true);//此句要在start()之前
myDaemonThread.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (;;){//无限循环
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("马蓉和宋喆在快乐的聊天...");
}
}
}
6. 线程的生命周期
6.1 线程的状态
注意Runnable状态可以分为Ready状态和Running状态,这取决于线程是否被调度器选中执行。
6.2 查看状态例子
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
//才new好一个线程,并没有执行,状态为NEW
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()){
//线程调用start()方法后,就会变为RUNNABLE状态(根据是否被调度器执行又分为READY和RUNNING)
//调用sleep()方法的时候就会出现超时等待状态 TIMED_WAITING
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
//退出线程后就会出现TERMINATED状态
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
7. 线程同步
7.1 线程同步机制
在第3节,售票问题中出现了超卖的问题,这是因为线程没有同步
//售票问题超卖问题通过synchronized来解决
public class Thread04 {
public static void main(String[] args) {
//使用实现Runnable接口方式测试
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
//启动线程
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
//实现Runnable接口的方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum = 100;//这里不用static
private boolean loop = true;
public synchronized void m(){//同步方法,在同一个时刻,只能有一个线程来执行m()方法
if(ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (loop){
m();
}
}
}
//注意:如果是吧synchronized关键字来修饰run()方法,那么当第一个线程thread1.start();先进来访问run()的时候,其他方法就没法进来访问run(),所以就一直都是一个线程在卖票。因为这三个线程共享同一个sellTicket02,使用的都是它的run()方法。
7.2 同步原理与互斥锁
分析:假如一个方法被定义成 synchronized 如上,那么当 t1、t2 和 t3 三个线程来访问时,它们三个会去“抢”这个“锁”,谁抢到了,谁就进入方法执行。假如线程 t1 抢到了“锁”,那么它进入方法执行,输出后返回,并把 锁放回去,放回去之后 t1、t2 和 t3 三个线程又来抢“锁”,依旧谁抢到谁执行方法。注意 t1 可以再次抢“锁”
- Java 语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应于一个可称为 “互斥锁” 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
- 关键字 synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是 this(即锁是加在当前对象上的),也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身(即锁是加在当前类上的)。
备注:上面第5条不是很懂
//再谈 售票问题
public class Thread04 {
public static void main(String[] args) {
//使用实现Runnable接口方式测试
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
//启动线程
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
//实现Runnable接口的方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum = 100;//这里不用static
private boolean loop = true;
//解释:同步方法(非静态的)的锁可以是 this(即锁是加在当前对象上的),也可以是其他对象(要求是同一个对象)
Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (loop){
m();
}
}
//1.public synchronized void m()就是一个同步方法
//2.这时,锁在this对象上
//3.也可以在代码块上写 synchronized ,同步代码块(注释该方法,重写如下一个)
// public synchronized void m(){//同步方法,在同一个时刻,只能有一个线程来执行m()方法
// if(ticketNum <= 0){
// System.out.println("售票结束...");
// loop = false;
// return;
// }
//
// //休眠50秒
// try {
// Thread.sleep(50);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//
// System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
// + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
// }
//在代码块上写 synchronized ,同步代码块,互斥锁还是在this对象
public void m(){
synchronized (/*this*/object){//object解释上面第5条
//对上面的synchronized (object)的解释:在main方法中只创建了1个SellTicket02的对象sellTicket02,
//但是创建了三个线程,每个线程都共享这个对象sellTicket02。如果是synchronized (this),那么锁是加在sellTicket02上
//如果是synchronized (object),因为对象object是对象sellTicket02的一个属性,这个object对象也就被三个线程共享了
//因此synchronized (object)把锁加在object上,三个线程进来后抢的仍然是加在同一个对象上的锁(访问的是同一个object),
//即抢加在他们共享的object上的锁,所以效果跟synchronized (this)一样。
//如果把synchronized (object)改为synchronized (new Object()),那么每次线程来访问,都是抢的不同的锁,同步就失效了
if(ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
//第6条:同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//1.public synchronized static void m1(){} 锁是加在 SellTicket02.class 这个类上的
public synchronized static void m1(){
}
//2.如果在静态方法中,实现一个同步代码块,处理如下:synchronized (SellTicket02.class),即把锁加在类本身 上
public static void m2(){
synchronized (/*this*/SellTicket02.class){//这里synchronized (this)是不可以的,静态方法里面不能直接使用this
System.out.println("m2");
}
}
}
使用细节:
注意:第3条是优先选择同步代码块。上面第3条最后一句解释如下:
class SellTicket01 extends Thread{
public void m1(){
synchronized (this){
System.out.println("hello");
}
}
}
/*
如果是以上述继承 Thread 类的方式来实现线程,并且使用同步代码块synchronized (this),这个时候括号里为this就不行。因为继承Thread实现线程的方式为:
SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
sellTicket01.start(); sellTicket02.start();
每次开启一个新线程都要重新创建 一个对象,然后调用对象的statr()方法开启线程,这时候每个线程的this都是本对象即sellTicket01、sellTicket02,所以锁不是加在同一个对象上,根本锁不住(两个线程抢的不是同一把锁)
因此,得出继承Thread的方式要锁类
*/
8. 线程的死锁
8.1 基本介绍
8.2 案例说明
//模拟死锁
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread{
static Object o1 = new Object();//保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面这个业务逻辑的分析
//1.如果flag为 T,线程 A就会先得到/持有 o1对象锁,然后尝试去获取 o2对象锁
//2.如果线程A得不到 o2对象锁,就会进入Blocked状态
//3.如果flag为 F,线程 B就会先得到/持有 o2对象锁,然后尝试去获取 o1对象锁
//4.如果线程 B得不到 o1对象锁,就会进入Blocked状态
//5.这样就会出现死锁
if (flag){
synchronized (o1){//这里通过synchronized加了一个对象(o1)互斥锁,因此下面就是同步代码。线程必须拿到这个o1对象锁才能执行下面的代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2){//这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
}else{
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1){//这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
//输出如下:
8.3 释放锁
释放锁的操作如下:
不会释放锁的操作如下:
结合下图分析:
可以看到执行 Thread.yeild() 方法时,可能会从 Running 状态转化到 Ready 状态,但是他们都是 Runnable 状态,并没有释放锁(被挂起同理)。而执行了 Thread.sleep() 方法后,会从 Runnable 状态装换为 TimedWaiting 状态,这个时候并不会释放锁,并且时间结束后会再次进入 Runnable 状态,所以阻塞在Blocked 状态的线程不能获得锁。