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原创 [Unity3d]unity从入门到精通官方教程
《Unity 4.x 入门到精通》完整pdf 700M:http://dl.vmall.com/c0m60si5ms提取密码:qq2404062482#iBookPdf解压密码:ebookair@2404062482#Unity4《Unity 4.x 入门到精通》随附光盘 2.4G:http://pan.baidu.com/s/1rJK9K 提取密码: b46h
2014-02-08 09:20:10 15478 34
原创 [Unity3d]旋转拖动物体
效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private f
2014-01-27 16:13:24 2168
转载 [cocos2dx-html5]手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有
2014-01-23 20:48:03 6488
原创 [PhoneGap]Mac下搭建PhoneGap开发环境
我一直的想法就是要玩就完跨平台,接触过一些跨平台的引擎,cocos2dx,mono,unity3d,现在炒的火热的就是html5技术了,我相信这也是未来的主流技术之一,其中有一些比较不错的框架就是phonegap,jQueryMobile,我还看了webGL貌似也不错,是将来web3D的一个主流,今天我就开始接触PhoneGap,利用闲暇之余学习一下这个移动平台的开发框架。Apache
2014-01-23 15:06:25 3504
原创 [Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作
## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/do...
2014-01-22 19:27:00 27848 7
转载 [转载]U3d常规性能优化技巧
原文地址:http://u3dpro.com/read.php?tid=166以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于Op
2014-01-22 14:59:47 1932
原创 [Unity3d]水果忍者-切水果功能
继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体!效果图
2014-01-21 22:57:16 12623 2
原创 [Unity3d]自制圆形小地图
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。效果图
2014-01-21 00:34:45 12172 6
转载 IOCP模型与网络编程
IOCP模型与网络编程一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一
2014-01-20 14:05:46 1833
原创 [Unity3d]水果忍者-声音和刀光的实现
继续水果忍者制作,写一下今天的学习心得,主要就是实现了一个切水果的刀光以及声音的实现。主要效果 实现步骤
2014-01-20 00:49:13 7671 1
转载 [Unity3d]Shader 着色器 学习前了解知识
引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮
2014-01-19 13:21:01 3377
转载 [unity3d]unity平台的预处理
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_EDIT...
2014-01-18 16:59:24 10556 6
原创 [unity3d]导出安卓版设置
也许有很多博客也有如何导出安卓版,但我再次为了以后防止自己忘记,还是记录下来吧。 1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html. 当我们打开后就是看见这个了。2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。3.这个文件是400M多点,
2014-01-18 02:42:26 7107
原创 [unity3d]unity中C#委托的应用
C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)。下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字。
2014-01-18 01:42:36 18112 6
原创 [unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序
判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!Codeusing UnityEngine;using System.Collections;pu
2014-01-17 11:20:36 3724
原创 [unity3d]unity中打包成.unity3d格式并实现本地加载出来
http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3089543.html
2014-01-17 10:59:56 7602 1
原创 [unity3d]水果忍者-界面搭建
今天开始用Unity3D做一下水果忍者的游戏,Keep study very day!效果图: 实现步骤:
2014-01-16 23:52:37 5307 2
原创 [cocos2dx]COCOS2D-X 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题
在新建COCOS2D-X项目时 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directoryfatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCPlatformDefine.h”: No s
2014-01-16 15:57:24 6862
转载 [Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skyb
2014-01-16 15:44:56 2803
原创 [unity3d]自定义loading界面和浏览器的全屏显示
将做好的unity项目发布成web版本,打开后发现出现的是自定义的unity的loading界面,如果修改成我们自己的的logo图案和加载进度条。操作步骤: 1.
2014-01-15 15:20:46 5093
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
2014-01-15 09:45:38 4293
原创 [陶冶情操]想你是一种美
虽然这是比较晚了,刚刚写一个博客,小结了一下今天解决的问题,但还是要读一篇优美的散文,来放松放松疲惫的身躯。 想你是一种美。 真的,每当我的思绪划过,一种美妙的弧闪烁着, 她在我的时空隧道里凝固着一种微妙的瑰丽,定格。 那是一个深蓝,神秘莫测。 那是一个紫色的花朵,高贵典雅。 象梦一样,像诗一般,像蒙
2014-01-15 01:13:10 2586 2
原创 [Unity3d]第一人称和第三人称视角完美切换
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,还有向量等的计算,这就要求有一定的图形学的基础,我将官方的第一人称视角和第三人称视角结合了一下,但发现还是不那么容易,不仅仅只是简单的摄像机的切换和position以及rotat...
2014-01-14 23:56:33 45545 20
转载 [Unity3d]使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内
2014-01-14 13:23:22 3443
转载 [cocos2d-x]对CCSprite进行高斯模糊
摘要 cocos2d-x 2.2.1 中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。cocos2d-x 高斯模糊 精灵 blur你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ShaderTestSpri
2014-01-12 22:47:45 6228
原创 [unity3d]系统第三人称预设有问题
我们在导入系统自带的CharacterController包,里面是有第一人称和第三人称的预设,我在将3rd Person Controller拖拽到Hierarchy中的时候,每当切换第一人称和第三人称的时候,发现第三人称的那个人物总是有一个蹲起的动作,我一开始以为是人物的高度可能偏低,但怎么调还是有这个问题,后来知道系统自带的预设本身动画就有点问题!问题发现:
2014-01-12 20:02:39 2070
原创 [unity3d]第三人称视角相关脚本
//第三人称摄像机更随var cameraTransform : Transform; //跟随相机private var _target : Transform; //跟随物体// The distance in the x-z plane to the targetvar distance = 7.0; //相机距离物理的距离// the height we
2014-01-10 09:38:53 3237
原创 [陶冶情操]致橡树
作为一名程序员,我感觉有时候读读一些经典的文学,诗歌散文,也能陶冶我们的情操,让我们疲惫一天的身心得到释放,在优美的诗歌的字里行间能够感受到文学带来的魅力,中华文学博大精深,细细品味每一个字每一句话,都能感受到其中的韵味!《致橡树》---舒婷 朗诵:丁建华我如果爱你---绝不像攀援的凌霄花,借你的高枝炫耀自己;我如果爱你---绝不学痴情的鸟儿,为绿荫重复单调的歌曲;也不
2014-01-08 21:47:29 1568
转载 10个鲜为人知的C#关键字
10 Not So Well Known Keywords in C#Ok before the flaming start let me state this. These are known to most hardcore programmers and not knowing them doesn’t make you less of a programmer either.
2014-01-08 00:09:03 2539
原创 [C#]提交表单
C# Winform提交表表单的操作://登陆 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string name = textBox1.Text.Trim(); WebClient w = new WebClient();
2014-01-06 16:00:56 2844
原创 [.net]捕获错误机制
一般获取错误用TryCatch即可,但有时候,有的却捕获不到,程序就异常奔溃,经过@灰太龙的指导,发现这段代码可行,能够捕获异常,就算不用trycatch也行。 static Program() { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(Curr
2014-01-05 11:31:34 1461
转载 C++语言15个晦涩特性
这个列表收集了 C++ 语言的一些晦涩(Obscure)特性,是我经年累月研究这门语言的各个方面收集起来的。C++非常庞大,我总是能学到一些新知识。即使你对C++已了如指掌,也希望你能从列表中学到一些东西。下面列举的特性,根据晦涩程度由浅入深进行排序。1. 方括号的真正含义2. 最烦人的解析3.替代运算标记符4. 重定义关键字5. Placement new6.在声明变量的同时进行分支7.
2013-12-30 22:10:27 1628
原创 [C算法]一元二次方程求根
//// main.c// 一元二次方程求解//// Created by 丁小未 on 13-7-9.// Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved.//#include #include float O(float a,float b,float c){ float r
2013-12-30 21:56:56 3651
原创 [Unity3d]u3d中定时器的使用
在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数using UnityEngine;using System.Collections;pub
2013-12-30 11:28:41 11432
原创 [cocos2dx]随机数的使用
随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整
2013-12-30 00:56:19 3362 2
原创 [cocos2dx]斗地主制作之"排序”算法
制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应的是黑桃A-K,26-38对应的是方块A-K,39-51是梅花A-K。然后服务器将分给每个玩家的17个数转化成牌的数组进行排序,下面给出算法,这里感谢@灰太龙的指点!Code:using Sy
2013-12-29 18:54:57 3794
原创 [cocos2dx]斗地主制作之洗牌算法
做斗地主项目,洗牌算法是一个很重的一步,怎样“洗”的均匀,“洗”的随机,这是非常考究的,算法的优劣就直接会影响效果的好坏。这里我给出一个算法,将0-53这54个数字直接排序,经测试还挺随机的。这里要感谢@灰太龙的指导!Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Tex
2013-12-29 17:33:50 5136
原创 [Unity3d]多个摄像机叠加效果
更多精品文章[http://dingxiaowei.cn](http://dingxiaowei.cn) (手动复制到浏览器)今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个Texture上,然后将Textrue赋予一个面板,然后另一个摄像机看...
2013-12-26 23:47:25 23401
转载 [置顶] 历届博客之星获奖博客分享
时间如水,岁月如歌,转眼间将走过2013年,这一年CSDN博客帮助无数人记录着自己的成长、分享经验心得、助力中国程序员一起进步前行。回顾2013,CSDN博客频道作为中国 IT行业最具影响力的博客平台,举办"2013年度博客之星"评选活动,为我们广大博主提供充分展示自我风采、发掘博客新星的机会。回顾我自己在CSDN上写博客(ithomer)的四年多时间,有幸
2013-12-26 17:52:12 1988
AStar C#寻路算法
2015-08-05
动画系统例子
2014-07-04
OpenGL开发包
2014-06-20
横版二维码扫描
2014-05-06
传智java教程大全
2014-04-21
Marshal类的使用
2014-04-17
2dtoolkit2.3
2014-03-04
EasyTouch3.1
2014-02-26
unity小地图
2014-01-24
KGFMapSystem
2014-01-22
unity3d聊天
2013-12-07
crossdomain
2013-11-19
棋牌游戏服务器怎么进行自动化测试
2016-10-05
关于HTML5小游戏如何下载它的源码和资源的问题
2016-03-20
间接性的出现这种错误 ,寻求解决方案
2015-01-29
求解决动态loading显示问题
2013-09-10
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