cocos2dx-lua
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dingyq23
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计【转载】
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/03/18/2965564.html基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大转载 2015-03-06 16:52:40 · 482 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-游戏开发之八】点击空白隐藏键盘
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/9162781【COCOS2DX-游戏开发之八】点击空白隐藏键盘cocos2dx隐藏键盘点击空白隐藏键盘cocos2dx edit编辑框点击后显示一个键盘,但是非常的不灵活,点return才能隐藏,如果我们需要点键盘外的背景,实现隐藏键盘,那就方便多了方法:转载 2015-03-06 16:50:37 · 665 阅读 · 0 评论 -
游戏逻辑层在Lua中的内存泄漏与防范【转】
http://hi.baidu.com/hfpt_521/item/0c23dff3af454117d7ff8c10Lua会造成内存泄露的表征分析:# 因素一:(实例型)实体资源的创建持有者和调用者,相互之间如果太过信任,那么对调用者就会形成过高的要求,创建者可以让任意的调用者进行任意的 create,调用者消费后以为创建者会管理(销毁),但其实并非如此,比如有这样一个实体管理器x转载 2015-03-06 16:54:15 · 4673 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子【转】
http://www.111cn.net/sj/iOS/75513.htm下文为各位介绍一个Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子,有需要的朋友可进入参考。在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。如果不对脚本进行加密,不怀好转载 2015-03-06 16:47:32 · 998 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题
cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。解决方案:1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;2、修改jni/Android.mk文件如下:ok!搞定!转载 2015-05-27 20:23:46 · 398 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua ios glview 截图
-(NSString ) grabScreenShots:(NSDictionary )argsDic {NSString *fileN = @"";NSString* fileName = [argsDic objectForKey:@"fileName"];float sysVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatVa原创 2015-05-19 16:19:49 · 501 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua android glsurfaceview 截图
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) throws OutOfMemoryError { int bitmapBuffer[] = new int[w * h]; int bitmapSource[] = new int[w * h]; IntBuffer i原创 2015-05-19 16:06:48 · 1081 阅读 · 0 评论