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转载 cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题
cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。 解决方案: 1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录; 2、修改jni/Android.mk文件如下: ok!搞定!
2015-05-27 20:23:46 393
原创 cocos2dx lua ios glview 截图
-(NSString ) grabScreenShots:(NSDictionary )argsDic {NSString *fileN = @""; NSString* fileName = [argsDic objectForKey:@"fileName"]; float sysVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatVa
2015-05-19 16:19:49 497
原创 cocos2dx lua android glsurfaceview 截图
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) throws OutOfMemoryError { int bitmapBuffer[] = new int[w * h]; int bitmapSource[] = new int[w * h]; IntBuffer i
2015-05-19 16:06:48 1073
转载 Cocos2d-JS开发中的一些小技巧
1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名 1 2 3 4 5 6 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); var r = window
2015-03-13 18:45:37 485
转载 解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题
解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题 http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012101612522686/ 使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种:修改 ccConfig.h 将 #de
2015-03-12 16:49:46 656
转载 JS中的prototype
JS中的prototype 2011-06-03 14:40 by 轩脉刃, 107801 阅读, 48 评论, 收藏, 编辑 JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩
2015-03-12 11:23:33 320
转载 chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法
chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法 chipmunk是一个开源2D物理引擎,项目主页:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,这个引擎的资料还是不多,我阅读了所有的文档,7个demo,和一个教学程序,得出如下一些理解。 一,基本概念 space: 发生物理模拟的空间,可容纳body, shape,jo
2015-03-06 22:01:17 472
转载 游戏逻辑层在Lua中的内存泄漏与防范【转】
http://hi.baidu.com/hfpt_521/item/0c23dff3af454117d7ff8c10 Lua会造成内存泄露的表征分析: # 因素一:(实例型)实体资源的创建持有者和调用者,相互之间如果太过信任,那么对调用者就会形成过高的要求,创建者可以让任意的调用者进行任意的 create,调用者消费后以为创建者会管理(销毁),但其实并非如此,比如有这样一个实体管理器x
2015-03-06 16:54:15 4657
转载 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计【转载】
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/03/18/2965564.html 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计 移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大
2015-03-06 16:52:40 479
转载 IAP(程序内购买): 完全攻略 【转】
http://fei263.blog.163.com/blog/static/927937242011321105241823/ 第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢? 这 是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误。而但这些错误发生的时
2015-03-06 16:52:20 352
转载 【COCOS2DX-游戏开发之八】点击空白隐藏键盘
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/9162781 【COCOS2DX-游戏开发之八】点击空白隐藏键盘 cocos2dx隐藏键盘点击空白隐藏键盘 cocos2dx edit编辑框点击后显示一个键盘,但是非常的不灵活,点return才能隐藏,如果我们需要点键盘外的背景,实现隐藏键盘,那就方便多了 方法:
2015-03-06 16:50:37 660
转载 Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子【转】
http://www.111cn.net/sj/iOS/75513.htm 下文为各位介绍一个Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子,有需要的朋友可进入参考。 在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。 如果不对脚本进行加密,不怀好
2015-03-06 16:47:32 989
空空如也
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