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转载 cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题

cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。解决方案:1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;2、修改jni/Android.mk文件如下:ok!搞定!

2015-05-27 20:23:46 388

原创 cocos2dx lua ios glview 截图

-(NSString ) grabScreenShots:(NSDictionary )argsDic {NSString *fileN = @"";NSString* fileName = [argsDic objectForKey:@"fileName"];float sysVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatVa

2015-05-19 16:19:49 491

原创 cocos2dx lua android glsurfaceview 截图

private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) throws OutOfMemoryError { int bitmapBuffer[] = new int[w * h]; int bitmapSource[] = new int[w * h]; IntBuffer i

2015-05-19 16:06:48 1058

转载 Cocos2d-JS开发中的一些小技巧

1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名123456function getQueryString(name) {    var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i");    var r = window

2015-03-13 18:45:37 480

转载 解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题

解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题  http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012101612522686/使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案:    第一种:修改 ccConfig.h     将    #de

2015-03-12 16:49:46 651

转载 JS中的prototype

JS中的prototype2011-06-03 14:40 by 轩脉刃, 107801 阅读, 48 评论, 收藏, 编辑JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩

2015-03-12 11:23:33 316

转载 chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法

chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法chipmunk是一个开源2D物理引擎,项目主页:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,这个引擎的资料还是不多,我阅读了所有的文档,7个demo,和一个教学程序,得出如下一些理解。一,基本概念space: 发生物理模拟的空间,可容纳body, shape,jo

2015-03-06 22:01:17 462

转载 游戏逻辑层在Lua中的内存泄漏与防范【转】

http://hi.baidu.com/hfpt_521/item/0c23dff3af454117d7ff8c10Lua会造成内存泄露的表征分析:# 因素一:(实例型)实体资源的创建持有者和调用者,相互之间如果太过信任,那么对调用者就会形成过高的要求,创建者可以让任意的调用者进行任意的 create,调用者消费后以为创建者会管理(销毁),但其实并非如此,比如有这样一个实体管理器x

2015-03-06 16:54:15 4584

转载 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计【转载】

http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/03/18/2965564.html基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大

2015-03-06 16:52:40 473

转载 IAP(程序内购买): 完全攻略 【转】

http://fei263.blog.163.com/blog/static/927937242011321105241823/第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?这 是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误。而但这些错误发生的时

2015-03-06 16:52:20 345

转载 【COCOS2DX-游戏开发之八】点击空白隐藏键盘

http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/9162781【COCOS2DX-游戏开发之八】点击空白隐藏键盘cocos2dx隐藏键盘点击空白隐藏键盘cocos2dx edit编辑框点击后显示一个键盘,但是非常的不灵活,点return才能隐藏,如果我们需要点键盘外的背景,实现隐藏键盘,那就方便多了方法:

2015-03-06 16:50:37 654

转载 Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子【转】

http://www.111cn.net/sj/iOS/75513.htm下文为各位介绍一个Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子,有需要的朋友可进入参考。在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。如果不对脚本进行加密,不怀好

2015-03-06 16:47:32 978

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