[c++学习笔记11]:类和对象——多态

多态是C++面向对象三大特性之一(封装,继承,多态)

一、多态的基本语法

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态。

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

案例:

  • 在父类加virtual,编译器编译时候就无法确定函数调用了。
  • //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。

//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
多态满足条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的虚函数

多态的使用:
父类指针或者引用指向子类对象!

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//多态语法
class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void Speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
class Sheep : public Animal
{
public:
	virtual void Speak()  //virtual在此处可加可不加
	{
		cout << "羊驼在说话" << endl;
	}

};
class Dog : public Animal 
{
	void Speak()
	{
		cout << "小狗狗在说话" << endl;
	}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void doSpeak(Animal& animal)
{
	animal.Speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
	Dog d1;
	doSpeak(d1);
	Sheep s1;
	doSpeak(s1);

}
int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}


总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写。

二、多态原理剖析

在这里插入图片描述
cat类重写虚函数之后,可以把vftable 变成 &cat.Speak(),因此可以实现。
详情如上图。

三、多态案例一-计算器类

分别利用普通写法多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
(多态代码比较多。)
多态的优点

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class AbstructCalculater//普通实现
{
public:
	int getresult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
			return m_num1 + m_num2;
		else if (oper=="-")
			return m_num1 - m_num2;
		else if (oper == "*")
			return m_num1 * m_num2;
	}
	int m_num1;
	int m_num2;
	//如果想扩展新的功能——需要改代码 
	//或在开发中,提倡开闭原则
	//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
};
void test01()
{
	//普通实现测试
	AbstructCalculater s;
	s.m_num1 = 10;
	s.m_num2 = 10;
	cout << s.m_num1 << "+" << s.m_num2 << "=" << s.getresult("+")<<endl;
	cout << s.m_num1 << "-" << s.m_num2 << "=" << s.getresult("-")<<endl;
	cout << s.m_num1 << "*" << s.m_num2 << "=" << s.getresult("*") << endl;
}
//利用多态计算器
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class Calculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_num1;
	int m_num2;
};
class Addcalculator :public Calculator//加法计算器
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return m_num1+m_num2;
	}
};
class Subcalculator :public Calculator//减法计算器
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return m_num1 - m_num2;
	}
};
class Mulcalculator :public Calculator//乘法计算器
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return m_num1 * m_num2;
	}
};
void test02()
{
	//创建加法计算器
	Calculator* abc = new Addcalculator;
	abc->m_num1 = 10;
	abc->m_num2 = 10;
	cout << abc->m_num1 << "+" << abc->m_num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc; //用完了记得销毁
	abc = new Subcalculator;//创建减法计算器
	abc->m_num1 = 10;
	abc->m_num2 = 10;
	cout << abc->m_num1 << "-" << abc->m_num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc; //用完了记得销毁
	abc = new Mulcalculator;	//创建乘法计算器
	abc->m_num1 = 10;
	abc->m_num2 = 10;
	cout << abc->m_num1 << "*" << abc->m_num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc; //用完了记得销毁
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

四、纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son:public Base//乘法计算器
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "func()的调用" << endl;
	}
};
void test02()
{

//	Base a;//无法实例化对象
//	Son a;
	Base* a = new Son;
	a->func();
	delete a;
}
int main()
{
//	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

五、制作饮品案例

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计饮品
class Abstructmaker
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()= 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	void Makedrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
class coffee :public Abstructmaker
{
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "加入农夫山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入马克杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入珍珠" << endl;
	}
};
class tea :public Abstructmaker
{
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "加入国宴山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入小杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};
void dowork(Abstructmaker* p)
{
	p->Makedrink();
	delete p;
}
void test02()
{
	dowork(new coffee);
	cout << "————————华丽分割线————————————" << endl;
	dowork(new tea);

}
int main()
{
//	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

六、虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:
类内:
virtual ~类名() = 0;
在类外:
类名::~类名(){}

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计饮品
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
	}
	virtual void speak() = 0;//纯虚函数

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal虚析构函数的调用" << endl;
	}*/
	virtual ~Animal() = 0;

};
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "猫猫构造函数的调用" << endl;
		m_name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_name << "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (this->m_name != NULL)
		{
			delete m_name;
			m_name = NULL;
		}
		cout << "小猫析构函数的调用" << endl;
	}
	string *m_name;

};
void test02()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数,或者纯虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}
int main()
{
//	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

​ *1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ *2. 如果子类堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ *3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,不能实例化。

七、电脑组装案例

分析原理


电脑主要组成部件为 CPU(用于计算)显卡(用于显示)内存条(用于存储)

将每个零件封装抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//电脑组装
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
class GPU//抽象显卡类
{
public:
	virtual void display() = 0;//抽象的显示函数
};
class Memory//抽象内存条类
{
public:
	virtual void storage() = 0;//抽象的存储函数
};
class Computer//电脑类
{
public:
	Computer(CPU *cpu,GPU *gpu,Memory *memory)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_gpu = gpu;
		m_memory = memory;
	}
	void work()//提供工作的函数
	{
	//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_gpu->display();
		m_memory->storage();
	}
	~Computer()	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	{
	//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_gpu != NULL)
		{
			delete m_gpu;
			m_gpu = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_memory != NULL)
		{
			delete m_memory;
			m_memory = NULL;
		}
	}
private:
	CPU *m_cpu;//CPU的零件指针
	GPU *m_gpu;//显卡零件指针
	Memory *m_memory;//内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!   " << endl;
	}
};
class IntelGPU :public GPU
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的GPU开始xian显示了!   " << endl;
	}
};
class IntelNC :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!   " << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!   " << endl;
	}
};
class LenovoGPU :public GPU
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的GPU开始xian显示了!   " << endl;
	}
};
class LenovoNC :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "联想的内存条开始存储了!   " << endl;
	}
};
void test02()
{
	//第一台电脑
	CPU* IntelCpu = new IntelCPU;
	GPU* IntelGpu = new IntelGPU;
	Memory* Intelnc = new IntelNC;
	cout << "第一台电脑开始工作...." << endl;
	Computer* computer1 = new Computer(IntelCpu, IntelGpu, Intelnc);
	computer1->work();
	delete computer1;
	//第二个电脑
	cout << "-------------------------------------------" << endl;
	cout << "第2台电脑开始工作...." << endl;
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoGPU, new LenovoNC);
	computer2->work();
	delete computer2;
	//第三台电脑
	cout << "-------------------------------------------" << endl;

	cout << "第3台电脑开始工作...." << endl;
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU,new  IntelGPU, new IntelNC);
	computer3->work();
	delete computer3;

}
int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

多态学习over…

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自己整理的C++要背的一些概念,华南师范大学考c++的建议看看,21届考研有考到哦!!(可打印版) 1. 面向对象的三个基本特征 4 2. 抽象 4 3. 如何实现多性 4 4. const与define的区别 4 5. static作用 4 6. 静数据成员与静成员函数 5 7. 静数据成员与全局变量的不同 5 8. 为什么引入友元的概念? 5 9. 什么是友元函数? 5 10. 友元成员函数 5 11. 友元类 5 12. 函数重载 5 13. 运算符重载 6 14. 运算符重载函数的使用 6 15. 重载运算符的规则 6 16. 为什么要使用继承 6 17. 保护成员的作用 6 18. 多重继承 6 19. 虚基类及其作用 6 20. 派生类的构造函数和析构函数的构造规则 7 21. 虚函数及其作用 7 22. 静关联和动关联 7 23. 函数重载与虚函数的不同 7 24. 虚析构函数 8 25. 纯虚函数 8 26. 抽象类 8 27. 抽象类与接口的区别 8 28. 32.输入输出流 8 29. 标准的输出流对象有哪些 8 30. 标准的输入流对象有哪些 9 31. 文件流类与文件流对象 9 32. 两个短整型数相加后,结果是什么类型? 9 33. 什么是值传递? 9 34. 值传递、引用传递和指针传递的区别是什么? 9 35. 什么是函数模板?什么是模板函数?函数模板有什么用途? 9 36. C++是如何实现函数重载的? 10 37. 全局变量和局部变量的主要区别是什么? 使用全局变量有什么好处?有什么坏处? 10 38. 变量定义和变量声明有什么区别? 10 39. 引入结构体有什么好处? 10 40. 单链表中为什么要引入头结点? 10 41. 结构体类型定义的作用是什么? 结构体类型的变量定义的作用是什么? 10 42. 用自己的话描述逐步细化的过程 10 43. 为什么库的实现文件要包含自己的头文件? 11 44. 什么头文件要包含 #ifndef...#endif这对编译预处理指令? 11 45. 为什么要使用库? 11 46. 用struct定义类型与用class定义类型有什么区别? 11 47. 构造函数和析构函数的作用是什么?它们各有什么特征? 11 48. 友元的作用是什么? 11 49. 静数据成员有什么特征?有什么用途? 11 50. 在定义一个类时,哪些部分应放在头文件(.h文件)中,哪些部分应放在实现文件(.cpp文件)中? 12 51. 什么情况下类必须定义自己的复制构造函数? 12 52. 常量数据成员和静常量数据成员有什么区别?如何初始化常量数据成员?如何初始化静常量数据成员? 12 53. 什么是this指针?为什么要有this指针? 12 54. 复制构造函数的参数为什么一定要用引用传递,而不能用值传递? 12 55. 构造函数为什么要有初始化列表? 12 56. 如何区分++和--的前缀用法和后缀用法的重载函数? 12 57. 类有几个默认的成员函数? 13 58. 什么是抽象类?定义抽象类有什么意义? 抽象类在使用上有什么限制? 13 59. 为什么要定义虚析构函数? 13 60. 试说明派生类对象的构造和析构次序。 13 61. 试说明虚函数和纯虚函数有什么区别 13 62. 基类指针可以指向派生类的对象, 为什么派生类的指针不能指向基类对象? 13 63. 如果一个派生类新增加的数据成员中有一个对象成员,试描述派生类的构造过程 13 64. 为什么函数模板的使用与普通的函数完全一样, 而类模板在使用时还必须被实例化? 13 65. 类模板继承时的语法与普通的类继承有什么不同? 13 66. 什么是打开文件?什么是关闭文件?为什么需要打开和关闭文件? 14 67. 为什么要检查文件打开是否成功?如何检查? 14 68. ASCII文件和二进制文件有什么不同? 14 69. C++有哪4个预定义的流? 14 70. 什么时候用输入方式打开文件?什么时候应该用输出方式打开文件?什么时候该用app方式打开文件? 14 71. 哪些流操纵符只对下一次输入/输出有效?哪些流操纵符是一直有效直到被改变? 14 72. 什么叫做作用域?什么叫做局部变量? 什么叫做全局变量? 14

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