本博客将给大家带来三子棋游戏的实现步骤。
目录
一、扫雷游戏介绍
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。扫雷就是点开棋盘,会显示点开棋盘周围8个格子雷的数量。根据提示信息完成排雷游戏,左键点开格子,右键标记雷,此次完成简易版的扫雷游戏。
二、扫雷游戏思路
扫雷棋盘可视为二维数组,底部棋盘含有随机放置的雷,顶部未被翻开的格子需要计算其周围8个格子雷的数量,所以需要两个二维数组完成扫雷游戏。
三、扫雷文件介绍
扫雷游戏实现总共分为三个文件,game.h,game.c和test.c三个文件。
四、扫雷游戏详解
首先是menu()函数,输出1选择开始游戏,输出0选择退出游戏。在main()函数里使用do while语句来判断是否进入循环。
void menu()
{
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
}
下面是主函数,do while语句里面打印menu()函数,根据键盘输入来选择是进入游戏还是退出游戏。接下来对game()函数进行编写。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game()函数,首先定义两个不同的数组,mine数组用来存放含有雷的,show数组用来展示信息的。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘函数
//mine 初始化为全'0' '0'代表无雷 '1'代表有雷
//show 初始化为全'*' '*'代表未翻开
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘函数
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//使用随机函数来布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷过程
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
需要对设置的棋盘大小进行初始化,根据输入的char类型符号将数组分别初始化为‘0’和‘*’。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char new)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = new;
}
}
}
显示棋盘函数,即按照数组打印出二维数组。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%2d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
使用随机函数生成雷。使用前需要引入#include <stdlib.h> #include <time.h> 然后使用srand((unsigned int)time(NULL))对初始化函数进行随机初始,然后使用rand()函数得到随机值,其中rand()%row + 1。可以得到[1,row]之间的随机初始值,且布置前需要判断次格子上没有雷,然后放置雷。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = num_mine;
//count != 0 进入循环
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
下面计算某个格子周围的雷数量。将该格子看为(x,y),则周围8个格子坐标分别为(x-1,y-1),(x,y-1),(x+1,y)(x-1,y)(x+1,y),(x-1,y+1),(x,y+1),(x+1,y+1),将周围8个格子之和加起来减去8*‘0’,即可得到该格子周围雷的数量。
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+
mine [x] [y - 1] + mine [x] [y + 1]+
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-
8*'0');
}
寻找雷函数,输入棋盘上某个点的坐标。根据显示的数字来完成游戏。首先判断该坐标是否已经被排查过,若被排查过则输出已被排查过的消息。接着判断输入点坐标是否为炸弹,若为炸弹则显示被炸死。此函数还包括判断打开格子数量和设置雷个数之间的关系,若打开格子的数量=棋盘总个数-放置雷的数量,则判断排雷成功,游戏结束。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - num_mine)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = count_mine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - num_mine)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
五、代码测试
为了快速测试代码,将棋盘大小设置为5*5,将雷数量设置为3。参数可以在game.h 头文件里面进行更改,不需要对game.c和test.c文件进行修改。为了可读性,没有显示所有游戏过程。
六、源代码
game.h文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define num_mine 3
//声明初始化函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char new);
//声明打印函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//设置雷函数
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//计算雷数量函数
int count_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
//寻找雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int rol);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char new)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = new;
}
}
}
//显示棋盘函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%2d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷函数
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = num_mine;
//count != 0 进入循环
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算雷数量函数
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+
mine [x] [y - 1] + mine [x] [y + 1]+
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-
8*'0');
}
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//菜单函数
void menu()
{
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
}
//游戏函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘函数
//mine 初始化为全'0' '0'代表无雷 '1'代表有雷
//show 初始化为全'*' '*'代表未翻开
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘函数
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//使用随机函数来布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷过程
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
//主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
七、总结
本篇博客使用C语言完成了扫雷的实现,但是并没有设置点开格子周围没有雷的全部展开功能,后期将会更新新版本。制作不易,希望各位看官老爷给个三连支持支持。