图片渐变以及倒影效果学习总结

周六加班的人伤不起a,既然公司要求周六要上班,那么为了不让时间荒废,只好逼着自己学习东西了,发现这样也挺好的,要不然在家玩一玩时间也就过去了。

由于前期项目中用到了图片的倒影效果,牵扯到2方面的知识,1,让图片转动,2,实现渐变效果。效果不是我做的,动画也好久没看了,今天就看看代码,正好复习一下。


用到的几个关键的类型,这是学Quartz 2D的基础,了解的同学可以过了,这里简单做个解释 

CGContextRef : An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

意思是:代表Quartz 2D绘画环境的集成数据类型。在quartz 2D 编程,牵扯到绘画的,都需要用到context上下文。

CGImageRef: An opaque type that encapsulates bitmap image information. 

意思就是说:一种封装了图像信息的集成类型.

CGGradientRef:控制渐变色的集成数据类型

了解了三个指针,那么就可以实现我们需要的效果了。

首先,要实现图片的渐变效果,我们必须生成一个渐变效果的图片。直接贴代码了。

CGImageRef gradientMaskImage = NULL;

//api规定图片的渐变色的color space 须是deviceGray , 不可以是CGColorSpaceCreateDeviceRGB

// 渐变色由黑到白,首先拿到颜色句柄。

        CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceGray();

//通过颜色,生成位图上下文环境句柄

CGContextRef gradientBitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, 1, reflectionHeight,   8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone);

// 定义渐变色开始和结束的颜色值,用alpha值表示,但是context不支持alpha值,但是渐变色需要这种色值

CGFloat colors[] = {0.0, 1.0, 1, 1.0};

// 生成渐变色句柄

CGGradientRef grayScaleGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, NULL, 2);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

// 设置渐变开始和结束的点位置

CGPoint gradientStartPoint = CGPointZero;

CGPoint gradientEndPoint = CGPointMake(0, endPoint);

// 把渐变色句柄信息设置到context里面,这样我们的上下文句柄里面就包含了渐变色的功能

CGContextDrawLinearGradient(gradientBitmapContext,

    grayScaleGradient,

      gradientStartPoint,

    gradientEndPoint,

                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGGradientRelease(grayScaleGradient);

// 把拥有渐变色的句柄转换成图片句柄,这样我们简单的图片句柄就生成了,已经含由渐变色功能了。

gradientMaskImage = CGBitmapContextCreateImage(gradientBitmapContext);

CGContextRelease(gradientBitmapContext);


        //现在需要再生成一个上下文句柄,颜色空间是CGColorSpaceCreateDeviceRGB

   CGColorSpaceRef colorSpace2 = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

//create the bitmap context

   CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, 300, 200,8,0

colorSpace2, 

(kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst));

//清除没用的指针必不可少

    CGColorSpaceRelease(colorSpace2);

    CGContextClipToMask(bitmapContext, CGRectMake(0.0, 0.0, 300, 200), gradientMaskImage);

CGImageRelease(gradientMaskImage);

     //图片的旋转

    CGContextTranslateCTM(bitmapContext,0.0, 200);

    CGContextScaleCTM(bitmapContext, 1.0, -1.0);

    //通过设置好的上下文资源句柄和 self.CGImage原图片,生成一张新的图片

    CGContextDrawImage(bitmapContext, CGRectMake(0, 0, 300, 200), self.CGImage);

    CGImageRelease(gradientMaskImage);

    CGImageRef reflectionImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);

CGContextRelease(bitmapContext);

//转换图片句柄成为一张旋转的,渐变的新图

UIImage * theImage = [UIImage imageWithCGImage:reflectionImage];

CGImageRelease(reflectionImage);


这样一幅图片就完成了





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实现图片渐变倒影可以通过以下步骤: 1. 在canvas中绘制原始图片。 2. 在canvas中创建一个渐变对象,用于创建倒影效果。 3. 将渐变对象应用到倒影区域的矩形中。 4. 使用clip()函数裁剪出倒影区域。 5. 将裁剪后的倒影区域翻转并绘制到canvas中,使其成为倒影效果。 以下是一个简单的实现示例代码: ```javascript // 获取canvas对象和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 加载图片 var img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = function() { // 绘制原始图片 ctx.drawImage(img, 0, 0); // 创建渐变对象 var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height / 2); // 添加渐变颜色 gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)'); // 应用渐变倒影区域 ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0, canvas.height / 2, canvas.width, canvas.height / 2); // 裁剪出倒影区域 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rect(0, canvas.height / 2, canvas.width, canvas.height / 2); ctx.clip(); // 翻转倒影区域并绘制 ctx.translate(0, canvas.height); ctx.scale(1, -1); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height / 2); // 恢复之前的状态 ctx.restore(); }; ``` 在上述示例代码中,我们首先加载了一张示例图片,然后在canvas中绘制了原始图片。接着,我们创建了一个渐变对象并将其应用到倒影区域的矩形中。然后使用clip()函数裁剪出倒影区域,并对其进行翻转并绘制到canvas中,以实现倒影效果
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