征途服务器框架分析

本文通过分析《征途》游戏的服务器架构,揭示其在地图切换时如何避免卡顿问题。游戏采用gate服务器进行地图间的转发,使得玩家在不同地图间移动无需直接连接新的服务器IP,从而提高游戏体验。同时,文章指出早期网游的结构已逐渐被淘汰,但对理解现代网游服务器设计仍有参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
玩zt快一年了,跟不上rmb玩家的速度了,快要删号了,闲来无聊用Active Ports查看ztclient的连接,发现一些东西.
1.以前玩三国群英传OL时,经常从客栈转送到另一地图就卡死了,它需要重新connect另一个服务器的IP,不出现卡机才怪呢.zt换地图是不用connect另一个服务器的IP的,只是gate转发到相关的地图服务器,其中清源,凤凰,王城等地图是放在一台服务器上的,皇城等地图另一个服务器上,判断换服务器可从会不会离开队伍来判断.跨国家也不用连接其它IP.
2.从下图可以看出没有gatesrv转发的话,要连接不同服务器的IP,过地图会出现卡死现象.

   |--usrSrv(认证密码,返回gatesrv的n,
   |    |----gatesrv1--|     |----mapSrv1(清源,凤凰,王城等)
   |    |             |     |
client--|-----gatesrv2-|---------|----mapSrv2(皇城,桃源等)
        |           |     |
       |----gatesrvn--|         |----mapSrvn(其它)

        --zt--

   |--usrSrv(认证密码,返回gatesrv的n,
   |         |----mapSrv1(蜀国地图等)
   |         |
client-----------|----mapSrv2(吴国地图等)
             |
                |----mapSrvn(魏国地图等)

           --sango--
3.其实很多现在的网游早都没有采用sango的结构了,分析这个框架没什么意思了,随便写写吧.
 
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