征途pak文件修改_UnrealPakViewer可视化Pak分析工具

UnrealPakViewer是一个用于查看和分析Unreal Engine pak文件的工具,支持查看文件摘要信息、树形文件组织、文件详细信息、解压和导出等功能。它可以兼容不同版本的UE Pak文件,并提供了AES加密密钥支持。此外,该工具还计划开发命令行程序和资源预览功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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UnrealPakViewer 是几年前做的一个工具,用来查看打包后的 pak 内的信息,之前的版本比较简陋,功能也很简单。最近抽空将界面,功能又完善了下。

源码地址: UnrealPakViewer

Release 版本下载: v1.0

如果你的项目对 Pak 格式进行了修改,那么需要将代码克隆到 Engine/Source/Programs 目录下,重新生成解决方案进行编译,目前在引擎版本 4.24 及以上可以编译通过,其他版本还没测试

如果没有进行修改,包括文件格式,AES加密方式,还是标准的 UE Pak,那么也可以直接使用编好的 Release 版。这个版本使用最新的 4.26 引擎编译,可以兼容低版本 Pak 文件

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摘要信息

解包pak文件的代码可以使用Python语言来实现。以下是一个示例代码: ``` import os def extract_pak_file(pak_file_path, output_dir): with open(pak_file_path, 'rb') as pak_file: pak_file_header = pak_file.read(4) if pak_file_header != b'PAK ': print("Invalid PAK file format.") return num_files = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') for _ in range(num_files): file_name_length = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') file_name = pak_file.read(file_name_length).decode('utf-8') file_data_offset = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') file_data_size = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') file_data = pak_file.read(file_data_size) output_file_path = os.path.join(output_dir, file_name) os.makedirs(os.path.dirname(output_file_path), exist_ok=True) with open(output_file_path, 'wb') as output_file: output_file.write(file_data) print("Extracted:", output_file_path) pak_file_path = "example.pak" output_dir = "extracted_files" extract_pak_file(pak_file_path, output_dir) ``` 以上代码首先会打开pak文件,读取文件头部并检查文件格式是否为PAK。然后读取包含在文件中的文件数目。对于每个文件,代码会读取文件名长度和文件名,文件数据偏移量和文件数据大小。然后将文件数据写入到对应的输出文件中。最后,使用调用该函数时传入的输出目录和文件名来构建输出文件路径,并在输出前创建目录(如果目录不存在)。
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