javaGC的回收机制+清理算法

判断是否被清理标准是由"GCRoot"来决定的

满足以下三种情况则不会被清理

跟"GCRoot"没有引用关系的会被清除

1.被栈上的引用直接或间接引用
2.被本地方法栈直接或间接引用的对象
3.方法区静态或常量直接或间接引用的对象

三种清理算法

1.标记-清理:在需要删除的对象上打标(缺点:会产生内存碎片)
例:清楚两块1kb的内存后,有一个2Kb的对象将不能使用这两个1Kb的内存

2.标记-整理:删除后,后面的对象全部向前移动,可以减少内存碎片
缺点:代价太大,所有对象都需要向前移动

3.复制算法:将内存一分为二,分为1区和2区,将需要删除的元素进行标记,等到快满时,将没有标记的对象复制到2区(紧凑复制)
缺点:需要两倍内存

GC内存分配大概是这样的

每次new对象时会存在 E 区(Eden),当 E 区快满时,会触发YoungGC,并采用复制算法,将不需要删除的对象存入S区(对象"朝生夕死",比例约为1:1:8(默认设置))

每次YoungGC存活的对象年龄+1,知道满6岁后就不会再往S区复制,下次直接进入Old区

官方文档,15是最大值,7是初始值。晋升的岁数是个动态变化的值,在每次gc的时候都会重新计算,这和s区存活率(默认50%)等其他参数有关,可以通过-XX:+PrintTenuringDistribution来查看每次gc的时候确定下来的新的晋升年龄阈值。

 再严谨一点,MaxTenuringThreshold在不同的垃圾收集器里的默认值也是不同的,对Parallel Scavenge来说这个值默认是15,对G1来说这个值默认是15,对CMS来说这个值默认是6(粘贴别人的!!!)

两个S区交替工作,E区幸存的先存入S0区,再将S和E区全部删除,等下一次E区快满时,将S0和E区所有对象进行打标删除,未打标复制到S1区.S0和S1交替使用,比直接将内存一分为二的利用率高

存储大对象时直接会到Old区,因为Young区来回复制哦比较消耗资源,所以直接存入Old区,当Old区快满时,一般会同时伴随YoungGC,也叫FullGC,会引起Stop the world(暂停服务),服务暂停后整个Java程序停止,权力进行垃圾回收,主要采用 "标记-清理" "标记-整理" 算法.

这种收集器已经过时了,因为新版本采用了全新的G1垃圾收集器

完结!!!

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