Android Studio重命名模块
做游戏开发(cocos2dx)的经常涉及这么一个问题,一个游戏需要多端支持(IOS、android、网页三端),而开发平台也不一样,因此,常常为了要适应多开发工具,我们都会制定一套合适的目录结构,用于区分放置不同开发工具下的版本。
但是,对于我们的项目来说,基础大平台框架下都一样(初级阶段,不需要逻辑业务实现),因此,经常只需要拿一个模板过来,然后重新改包名,重新导包,重新配置环境一下就行。我个人负责android端,使用的是AS开发,因此经常需要做这个操作。
好了,开始说下重命名模块这个东西了。
比较保险的做法大家可以学学
一:快速更改项目包名
1、复制一个正常的项目到目标目录下
2、先通过notepad++或其他文本编辑器依次更改下列东西
2.1、manifest.xml里面的package=”com.xxx.xxx”这个其实就是applicationId,只是Android Studio的Gradle把这个东西概念区分开了,因此下一步就是改项目内(APP[NAME]层级目录下)的build.gradle的defaultConfig下的applicationId了
2.2、修改app目录下的build.gradle的android {defaultConfig{下的applicationId “com.xxx.xxx”}}这个applicationId,
2.3、最后一个也是很重要的一个,修改外置(APP[NAME]层级目录外部)的settings.gra