标准C语言小游戏-----扫雷

虽然说整个代码写完也只有寥寥的200+,但是那种感觉真的非常棒。

实现内容:

1、只能在linux下运行!没有界面,只能黑黢黢的玩。

2、能够自定义游戏界面的大小。

3、能够定义雷数


描述一下它的玩法:

运行程序之后,第一步要求输入一个坐标 x y ,程序读取这个坐标之后,会避开这个位置开始生成地雷,至于这个位置是空白还是数字,是随机的。

之后的话就是一直要求输入坐标直到踩到地雷(lose),或者将所有的数字和空白翻开(win);

描述一下它的逻辑:

1·首次获取坐标----->2·进入循环主体对该坐标进行判断----->数字,就翻开这个位置                                                                                            

                                                                                      |----->空白,有一个迭代函数对该位置的周边位置开始拓展,直到碰到数字,并展开数字。

                                                                                      |----->地雷,(lose)就直接跳出循环主体,将整幅地图打印一次,展开所有内容。

                                                                                   |

                                                                                   |还未胜利

----->对地图中未翻开的空白和数字进行统计,判断是否胜利。----->胜利之后,跳出循环,翻开所有地图。

以下下载链接中,包含源码(.c)和可运行文件,尽情食用。


下载入口


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