一、基本使用
1、协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test;
@required
- (void)test2;
- (void)test3;
@optional
- (void)test4;
@end
(2)只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
(3)基协议
1>NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
2> NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
3> 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
1>NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
2> NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
3> 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
2、如何遵守协议
(1)一个类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
<pre name="code" class="plain">@interface Person : NSObject <MyProtocol>
@end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了某一份协议,就能拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end
3、协议中方法声明的关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现,在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
(1)@required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告(2)@optional
不要求实现,怎么也不会有警告4、定义变量时指定协议
<pre name="code" class="plain">类名<协议名称> *变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<协议名称> 变量名;
id<MyProtocol> obj;
// Person对象遵守MyProtocol协议
NSObject<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init];
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5、@property中声明的属性也可以做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6、协议使用规范
(1)如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
(2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
二、代理模式设计
1、设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做,比如买票,人没有时间去买,交给代理去买。
2、设计原则
(1)首先得拥有某个代理对象属性
(2)其次要很清楚代理有哪些方法
(3)最后要保证能解耦
(2)其次要很清楚代理有哪些方法
(3)最后要保证能解耦
3、实现方案
// 场景:人没有时间去买票,叫代理对象去帮自己去买票(询问一下票价、询问一下剩余票数)
// TicketDelegate.h协议文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double)ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int)leftticketsNumber;
@end
// Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
// 人 类的声明
@interface Person : NSObject
// 买电影票
- (void)buyTicket;
// 拥有一个代理属性, 代理的类名随便,必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, strong) id<TicketDelegate> delegate;
@end
// Person.m文件
#import "Person.h"
// 人 类的实现
@implementation Person
// 买电影票
- (void)buyTicket
{
// 叫代理去帮自己去买票(询问一下票价、询问一下剩余票数)
double price = [_delegate ticketPrice];
int number = [_delegate leftticketsNumber];
NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩下%d张票", price, number);
}
@end
// Agent.h文件
// 负责询问电影票情况的 代理1
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
// 遵守协议
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
@end
// Agent.m文件
#import "Agent.h"
@implementation Agent
// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
// ... 亲自跑电影院or打电话
return 130;
}
// 剩余的票数
- (int)leftticketsNumber
{
// ... 亲自跑电影院or打电话
return 3;
}
@end
// NextAgent.h文件
// 负责询问电影票情况的 代理2
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
// 遵守协议
@interface NextAgent : NSObject <TicketDelegate>
@end
// NextAgent.m文件
#import "NextAgent.h"
@implementation NextAgent
// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
return 100;
}
// 剩余的票数
- (int)leftticketsNumber
{
return 5;
}
@end
// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
Agent *a = [[Agent alloc] init];
// 设置人的代理
p.delegate = a;
// 人买票
[p buyTicket];
return 0;
}
// 结果
通过代理的帮忙,票价=130.000000,还剩下1张票
NextAgent *a = [[NextAgent alloc] init];
// 设置人的新代理
p.delegate = a;
// 人买票
[p buyTicket];
// 结果
通过代理的帮忙,票价=100.000000,还剩下5票