Objective-C学习笔记(协议和代理)

协议

协议是多个类共享的一个方法列。协议中列出的方法没有相应的实现,计划由其他人来实现。可以定义这些方法为必须实现的,也可以为可选择实现的

@protocal 协议名
//在此处添加必须实现的协议方法
@optional
//在此处添加可选择实现的协议方法
@end

遵循协议也符合继承关系。父类遵循了某项协议,则子类也同样遵循
协议不引用任何类,它是无类的。任何类都可以遵循某项协议。

//是否遵循某项协议
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
//是否实现了某个方法
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;

协议也可以扩展

//表明Drawing3D协议也采用了Drawing协议,任何采用Drawing3D协议的类都必须实现此协议列出的方法,以及Drawing协议列出的方法
@protocal Drawing3D <Drawing>

分类也可以采用协议

//Fraction类的分类stuff遵循NSCopying和NSCoding协议
@interface Fraction (stuff)<NSCopying,NSCoding>

如果不想在.h文件中公开声明你的类符合特定协议,可以将协议像分类扩展一样写在.m中

@interface ClassA ()<Drawing>
@end

代理

定义了协议的类,可以看作是,将协议定义的方法代理给了实现它们的类。具体的动作由代理类承担。

合成对象

即一个类包含一个或多个其他类的对象

@interface Square:NSObject
{
	Rectangle *rect;
}

- (int)setSide:(int)s;
- (int)side;
- (int)area;
- (int)perimeter;
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