移动端基础知识

1 移动端基础

1.1浏览器现状

PC端:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、QQ浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器

移动端:UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、以及其他杂牌浏览器

国内的UC和QQ、百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

1.2手机屏幕现状

移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重

1.3常见移动端屏幕尺寸

数据参考网络

1.4移动端调试方法

  • Chrome DevTools (谷歌浏览器)的模拟手机调试

  • 搭建本地web服务器,手机和服务器个局域网内,通过手机访问服务器

  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

1.5总结

  • 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容

  • 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发

  • 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一

  • 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试

2 视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.1布局视口 layout viewport

  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一 个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

  • iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,不 过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

2.2视觉视口 visual viewport

  • 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。

  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

2.3理想视口 ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视C的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

2.4总结

  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域

  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口

  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽

  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签

2.5meta视口标签

这是我们迄今为止学的最长的标签啦,不仅如此,它还是一个单标签。

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性解释说明
width宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale最小缩放比,大于0的数字
user-scalable用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

2.6标准的viewport设置

  • 视口高度和设备保持一致

  • 视口的默认缩放比例1.0

  • 不允许用户自行缩放

  • 最大允许的缩放比例1.0

  • 最小允许的缩放比例1.0

3 二倍图

3.1物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏常显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750* 1334

  • 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的

  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

  • PC端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕:1CSS像素 = 1 物理像素的

  • Retina (视网膜屏幕) 是一种显示技术,可以将把更多的物理像索点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

3.2多倍图

  • 对于一张50px* 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

  • 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求

  • 背景图片注意缩放问题

    /* 在 iPhone8 下面 */
        img {
            /* 原始图片100*100px */
            width: 50px;
            height: 50px;
        }
        .box {
            /* 原始图片100*100px */
            background-color: 50px 50px;
        }

3.3背景缩放 background-size

background-size属性规定背景图像的尺寸

background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
  • 单位:长度 | 百分比 | cover | contain;

  • cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

  • contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

3.4多倍图切图 cutterman

  • @3X 3倍图

  • @2X 2倍图

  • @1X 1倍图原图

4 移动端开发选择

4.1 移动端主流方案

1.单独制作移动端页面(主流)

京东商城手机版

淘宝触屏版

苏宁易购手机版

……

2.响应式页面兼容移动端(其次)

三星手机官网

……

4.2单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面

4.3响应式兼容PC移动端

三星电子官网:www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。

缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。

4.4总结

现在市场常见的移动端开发有单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案

现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面

5. 移动端技术解决方案

5.1移动端浏览器

移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。

我们可以放心使用H5和CSS3样式。

同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可

5.2CSS初始化 normalize.css

移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/

  • Normalize.css :保护了有价值的默认值

  • Normalize.css :修复了浏览器的bug

  • Normalize.css :是模块化的

  • Normalize.css :拥有详细的文档

官网地址: http://necolas github.io/normalize.css/

5.3CSS盒子模型 box-sizing

  • 传统模式宽度计算: 盒子的宽度= CSS中设置的width + border + padding

  • CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding 也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding 和border不会撑大盒子了

/* CSS3盒子模型 */
box-sizing: border-box;
/* 传统盒子模型 */
box-sizing: content-box;
​
  • 移动端可以全部CSS3盒子模型

  • PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型

5.4特殊样式

/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box; 
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent; 
/*在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none; 
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }
​

6. 移动端常见布局

移动端技术选型

移动端布局和我们以前学的PC端有所区别

1.单独制作移动端页面(主流)

  • 流式布局(百分比布局)

  • flex 弹性布局(强烈推荐)

  • less + rem + 媒体查询布局

  • 混合布局

2.响应式页面兼容移动端(其次)

  • 媒体查询、

  • bootstarp

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