1 移动端基础
1.1浏览器现状
PC端:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、QQ浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器
移动端:UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、以及其他杂牌浏览器
国内的UC和QQ、百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
1.3常见移动端屏幕尺寸
数据参考网络
1.4移动端调试方法
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Chrome DevTools (谷歌浏览器)的模拟手机调试
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搭建本地web服务器,手机和服务器个局域网内,通过手机访问服务器
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使用外网服务器,直接IP或域名访问
1.5总结
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移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
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我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
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现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
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学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
2 视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1布局视口 layout viewport
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一般移动设备的浏览器都默认设置了一 个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
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iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,不 过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2视觉视口 visual viewport
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字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
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我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3理想视口 ideal viewport
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为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
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理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
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需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
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meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视C的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4总结
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视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
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视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
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我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
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想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签
2.5meta视口标签
这是我们迄今为止学的最长的标签啦,不仅如此,它还是一个单标签。
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0) |
2.6标准的viewport设置
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视口高度和设备保持一致
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视口的默认缩放比例1.0
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不允许用户自行缩放
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最大允许的缩放比例1.0
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最小允许的缩放比例1.0
3 二倍图
3.1物理像素&物理像素比
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物理像素点指的是屏常显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750* 1334
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我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
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PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
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一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
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PC端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕:1CSS像素 = 1 物理像素的
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Retina (视网膜屏幕) 是一种显示技术,可以将把更多的物理像索点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
3.2多倍图
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对于一张50px* 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
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在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
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通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
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背景图片注意缩放问题
/* 在 iPhone8 下面 */ img { /* 原始图片100*100px */ width: 50px; height: 50px; } .box { /* 原始图片100*100px */ background-color: 50px 50px; }
3.3背景缩放 background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
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单位:长度 | 百分比 | cover | contain;
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cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
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contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
3.4多倍图切图 cutterman
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@3X 3倍图
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@2X 2倍图
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@1X 1倍图原图
4 移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
1.单独制作移动端页面(主流)
京东商城手机版
淘宝触屏版
苏宁易购手机版
……
2.响应式页面兼容移动端(其次)
三星手机官网
……
4.2单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
4.3响应式兼容PC移动端
三星电子官网:www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。
4.4总结
现在市场常见的移动端开发有单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面
5. 移动端技术解决方案
5.1移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用H5和CSS3样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可
5.2CSS初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/
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Normalize.css :保护了有价值的默认值
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Normalize.css :修复了浏览器的bug
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Normalize.css :是模块化的
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Normalize.css :拥有详细的文档
官网地址: http://necolas github.io/normalize.css/
5.3CSS盒子模型 box-sizing
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传统模式宽度计算: 盒子的宽度= CSS中设置的width + border + padding
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CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding 也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding 和border不会撑大盒子了
/* CSS3盒子模型 */ box-sizing: border-box; /* 传统盒子模型 */ box-sizing: content-box;
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移动端可以全部CSS3盒子模型
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PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型
5.4特殊样式
/*CSS3盒子模型*/ box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; /*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent完成透明*/ -webkit-tap-highlight-color: transparent; /*在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/ -webkit-appearance: none; /*禁用长按页面时的弹出菜单*/ img,a { -webkit-touch-callout: none; }
6. 移动端常见布局
移动端技术选型
移动端布局和我们以前学的PC端有所区别
1.单独制作移动端页面(主流)
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流式布局(百分比布局)
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flex 弹性布局(强烈推荐)
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less + rem + 媒体查询布局
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混合布局
2.响应式页面兼容移动端(其次)
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媒体查询、
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bootstarp