文章目录
一、移动端基础
1.浏览器现状
(1)PC端常见浏览器
360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、ie浏览器
(2)移动端常见浏览器
uc浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、夸克浏览器以及其他杂牌浏览器
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
2.手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
- Android设备有多种分辨率:480×480,480×854,540×960,720×1280,1080×1920等,还有传说中的2k,4k屏
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640×960,640×1136,750×1334,1242×2208等
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
3.常见移动端屏幕尺寸
注:以上数据均参考自https://material.io/devices/
作为前端开发,不建议大家纠结dp,dpi,pt,pp等单位
4.移动端调试方法
- chrome devtools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接ip或域名访问
5.总结
- 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
- 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
- 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试