移动端基础知识(上)

本文介绍了移动端开发的基础知识,包括浏览器现状,常见手机屏幕尺寸,移动端调试方法,以及视口的概念,如布局视口、视觉视口和理想视口。重点讲解了理想视口的重要性及如何通过meta视口标签实现。此外,还探讨了物理像素、二倍图的概念,以及如何使用背景放缩属性解决高清设备上的图片模糊问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、移动端基础

1.浏览器现状

(1)PC端常见浏览器

360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、ie浏览器

(2)移动端常见浏览器

uc浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、夸克浏览器以及其他杂牌浏览器

国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

总结:兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。

2.手机屏幕现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
  • Android设备有多种分辨率:480×480,480×854,540×960,720×1280,1080×1920等,还有传说中的2k,4k屏
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640×960,640×1136,750×1334,1242×2208等
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。

3.常见移动端屏幕尺寸

在这里插入图片描述
注:以上数据均参考自https://material.io/devices/
作为前端开发,不建议大家纠结dp,dpi,pt,pp等单位

4.移动端调试方法

  • chrome devtools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
  • 使用外网服务器,直接ip或域名访问

5.总结

  • 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
  • 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
  • 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
  • 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试

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