unity3d中C#构造函数与重载

构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。


创建类时默认有构造函数


构造函数的任务是初始化类的实例,它本身不创建类的实例,

所以它不会返回类实例的引用,它什么都不返回,也不返回void,构造函数就是没有返回值

类的实例是new运算符创建的,new运算符创建了类的实例,然后调用构造函数对新生成的类实例进行初始化,然后返回类的实例的引用

testC a = new testC(); //=右边返回实例的引用给=号左边的对象a


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class testC  {

    
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