unity3d中C#构造函数与重载

本文介绍了Unity3D中C#构造函数的基本概念和作用,强调构造函数用于初始化类的实例,由new运算符调用。同时,探讨了构造函数的重载,允许定义多个具有不同参数的构造函数供用户选择,并指出一个类只能有一个默认构造函数。示例展示了如何在其他类中创建并实例化带有不同参数的构造函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。


创建类时默认有构造函数


构造函数的任务是初始化类的实例,它本身不创建类的实例,

所以它不会返回类实例的引用,它什么都不返回,也不返回void,构造函数就是没有返回值

类的实例是new运算符创建的,new运算符创建了类的实例,然后调用构造函数对新生成的类实例进行初始化,然后返回类的实例的引用

testC a = new testC(); //=右边返回实例的引用给=号左边的对象a


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class testC  {

    
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