Web前端图形动画技术概览

1.    基本

html标签div等及css1/css2

2.    图形

2.1.    矢量图

vml(微软IE专有,已经过时)svg(html5标准)

IE浏览器使用SVG格式来描述矢量数据,IE浏览器(低版本,高版本也已支持SVG)使用VML格式,每个SVG/VML对象都是DOM对象,可以使用CSS渲染样式格式,也可以触发DOM事件,可以用javascript编程。比较有名的javascript矢量库Raphaël就是用了SVG/VML,兼容几乎所有浏览器,参考http://raphaeljs.com,目前其已经并入sencha lab,参考:http://www.sencha.com/,其中的ExtJS拥有的绘图动画功能(Drawing)就是使用了Raphaël

2.2.    位图

canvas,使用javascript进行绘图

html5标准,在标签canvas内使用javascript编程展现2D/3D图型图像,2D类似于WindowsGDI+编程,3DWebGL类似于OpenGL编程,需要自己考虑刷新的问题。WebGL请参考googlehttp://www.chromeexperiments.com/webgl/,里面有很多精彩实例

 

3.    动画

3.1.    JavaScript

直接使用js操作div等元素通过setinterval等定时器或者浏览器提供的刷新接口(firefox中的window.requestAnimationFrame参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame)来实现动画,jquery里的动画就是通过此方式实现

3.2.    CSS3

直接针对divdom元素进行渲染,通过编写CSS3样式来实现,不需要js编程,参考:http://www.w3school.com.cn/css3/css3_animation.asp

转载于:https://www.cnblogs.com/EverythingWillBeOK/p/3508784.html

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