开源的游戏引擎irrlicht中不使用比较、条件、三元运算求最值与中值的代码

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看过论坛里很多人问这个问题,呵呵,其实在开源的游戏引擎irrlicht的1.6版本里有相当好的解决解决方案。

所在文件名为irrMath.h

 

typedef __int32   s32;

 

1、最小值

inline s32 s32_min(s32 a, s32 b)
{
    const s32 mask = (a - b) >> 31; // 取得a-b的符号位
    return (a & mask) | (b & ~mask); // 利用位运算取得返回值

}

 

 2、最大值

inline s32 s32_max(s32 a, s32 b)
{
    const s32 mask = (a - b) >> 31;
    return (b & mask) | (a & ~mask);
}

 

3、中值

inline s32 s32_clamp (s32 value, s32 low, s32 high)
{
    return s32_min(s32_max(value,low), high);
}

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