看过论坛里很多人问这个问题,呵呵,其实在开源的游戏引擎irrlicht的1.6版本里有相当好的解决解决方案。
所在文件名为irrMath.h
typedef __int32 s32;
1、最小值
inline s32 s32_min(s32 a, s32 b)
{
const s32 mask = (a - b) >> 31; // 取得a-b的符号位
return (a & mask) | (b & ~mask); // 利用位运算取得返回值
}
2、最大值
inline s32 s32_max(s32 a, s32 b)
{
const s32 mask = (a - b) >> 31;
return (b & mask) | (a & ~mask);
}
3、中值
inline s32 s32_clamp (s32 value, s32 low, s32 high)
{
return s32_min(s32_max(value,low), high);
}