Coconut2D:跨平台2D游戏及应用开发工具

发表于15小时前562次阅读| 来源CSDN2 条评论| 作者唐小引

摘要:Coconut2D是一款专门用于跨平台2D游戏及应用开发的工具,除了其颇为酷炫,支持自动编译App的快速原型IDE Coconut2D Studio之外,还包含一个拥有众多2D游戏及应用开发框架和库的开源SDK。

Coconut2D是由来自希腊的mobileFX公司研发的一款专门用于跨平台2D游戏及应用开发的工具,除了其颇为酷炫的快速原型集成开发环境Coconut2D Studio之外,还包含一个拥有众多2D游戏及应用开发框架和库的Coconut2D SDK,并将其托管到Github上。


Coconut2D Studio最为显著的一大特点就是它能够对独立的原生iOS、Android OpenGL ES应用,以及HTML5 JavaScript WebGL应用进行自动编译。它在编译原生App时并不会使用WebView包装技术,相反,所有应用都是完全原生的可运行于任何中低端Android设备上的C++编译App。

除此之外,Coconut2D Studio还有一系列非常商业和现代化的功能,比如项目管理器、带有智能感知(IntelliSence)和调试工具的代码编辑器、断点编辑器、Expression Evaluator、整合Github服务、JSON Viewer、图像浏览器、纹理和精灵表编辑器、场景动画编辑器等。


其中,场景动画编辑器便能够实现一个跨屏幕和分辨率设计功能,跨设计时、编译时和运行时来最大程度地优化图形。在设计时阶段,Art Director必须将相关资源放在设置好的固定viewport上,然后,在编译时,Coconut2D Studio会对动画进行分析,以从关键帧转换获取最适当的图像尺寸,而到了运行时,该viewport会按比例缩放来适配屏幕,并根据尺寸估算来确定是否加载纹理图像。这种方法不仅可以有效地避免通过DPI Designation加载图像,还能确保图像加载到最佳尺寸。

而开源的Coconut2D SDK不仅能让开发者使用单一的编程语言来编写可运行于任何平台之上的游戏和App,以及让开发者无需担忧屏幕尺寸、DPI等任何问题的图形表面,还拥有一个2D游戏框架、一个具备UI元素的应用框架和一个用于创建丰富的多媒体内容的动画框架。

现在,您还可以进入Coconut2D的mobilehub主页进行资源分享和讨论,想要了解更多关于Coconut2D Studio和SDK的信息,可直接登陆Coconut2D官网查看。

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