Win7 64位中文旗舰版上Cocos2d-x 3.0的Android开发调试环境架设

 本文部分参考了:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 

          
        系统环境: 
        Win764位中文旗舰版 
          
        各组件的版本: 
        VS2012 
        Python2.7.6 x86 
        
         
          Cygwinx64 
           http://cygwin.com/setup-x86_64.exe
          
        Cocos2d-x 3.0  http://www.cocos2d-x.org/download 
        JDK1.8 x64  http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 
        AndroidSDK ADT Bundle x64 20140321  https://dl.google.com/android/adt/22.6.2/adt-bundle-windows-x86_64-20140321.zip 
        AndroidNDK r9d x64  https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip 
        Ant1.9.3  http://mirror.esocc.com/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.3-bin.zip 
        VisualGDB 4.1r10 http://visualgdb.com/download/VisualGDB-4.1r10-trial.msi 
          
        安装步骤: 
        1. 默认安装VS2012 
        2. 默认安装Python 2.7.6,修改环境变量Path 
        wmic ENVIRONMENT where"name='path' and username='<system>'" setVariableValue="%path%;C:\Python27" 
        3. 默认安装JDK 1.8,修改环境变量Path,增加环境变量JAVA_HOME、CLASSPATH 
        wmic ENVIRONMENT createname="JAVA_HOME",username="<system>",VariableValue="C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_05" 
        wmic ENVIRONMENT createname="CLASSPATH",username="<system>",VariableValue="%JAVA_HOME%\lib" 
        wmic ENVIRONMENT where"name='path' and username='<system>'" setVariableValue="%path%;%JAVA_HOME%\bin" 
        wmic ENVIRONMENT where"name='path' and username='<system>'" setVariableValue="%path%;%ANT_HOME%\bin" 
        
         
          4. 安装Cygwin x64
          
        
         
          添加163的镜像源 
          http://mirrors.163.com/cygwin/
          
        
         
          将Devel改为Install,如图
          
         
        5. 建立文件夹C:\AndroidDev 
        6. 解压缩adt-bundle-windows-x86_64-20140321.zip到C:\AndroidDev,修改环境变量Path 
        wmic ENVIRONMENT where"name='path' and username='<system>'" setVariableValue="%path%;C:\AndroidDev\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platform-tools" 
        wmic ENVIRONMENT where "name='path'and username='<system>'" setVariableValue="%path%;C:\AndroidDev\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\tools" 
        7. 解压缩android-ndk-r9d-windows-x86_64到C:\AndroidDev 
        8. 解压缩apache-ant-1.9.3-bin.zip到C:\,修改环境变量Path,增加环境变量ANT_HOME 
        wmic ENVIRONMENT create name="ANT_HOME",username="<system>",VariableValue="C:\apache-ant-1.9.3" 
        9. 解压缩cocos2d-x-3.0.zip到X:\ 
        10. 打开CMD窗口,进入cocos2d-x-3.0文件夹,运行python setup.py,并输入对应路径 
        NDK:C:\AndroidDev\android-ndk-r9d 
        SDK:C:\AndroidDev\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk 
        ANT: C:\apache-ant-1.9.3\bin 
        11. 这里最好重启一下 
          
        创建项目: 
        使用cocos创建新项目 
        cocosnew GameName -p com.CompanyName.GameName -l cpp -d D:\Projects 
          
        编译项目: 
        1. 使用cocos编译和运行项目 
        cocosrun -s D:\Projects\GameName -p android 
        (如果只需要编译项目的话 cocos compile -s D:\Projects\GameName -p android) 
          
        2. 手动编译项目(这个方法打包出来的apk无法调试,目前还没研究出怎么调整) 
        A. 编译Native Code 
        cd D:\Projects\GameName\proj.android 
        python build_native.py 
        有时候会因为assets目录删除不同步的问题,出现失败,只要再执行一次即可 
        B. 生成apk 
        android update project -p . 
        android update project -p../cocos2d/cocos/2d/platform/android/java 
        ant debug 
        C. 安装到设备 
        cd bin 
        adb installGameName.apk 
          
        在设备上调试(注意不是虚拟机): 
        1. 安装VisualGDB,需要选择Android支持 
        2. 打开VS的菜单 -> ANDROID -> Setup SDK/NDKlocations,填写如下 
        JDK Path (32 bit) C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05 
        Android SDK Path C:\AndroidDev\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\SDK 
        Android NDK Path C:\AndroidDev\android-ndk-r9d 
        Apache ANT Path C:\apache-ant-1.9.3 
        3. 打开VS菜单 -> ANDROID -> Debug a Custon APKfile 
        APK file to debug D:\Projects\GameName\proj.android\bin\GameName-debug.apk 
        Startup activity org.cocos2dx.cpp.AppActivity(这一行应该是自动识别出来的) 
        Shared librarydirectory D:\Projects\GameName\proj.android\obj\local 
        其他保持默认,可以勾选“Savethe preset as”保存设置 
        如果手动安装APK,可以勾选“Skip deploying the app” 
        如果调试的位置在刚启动程序的时候,可以勾选“Debug code that executes during App startup” 
        4. Debug 
          
        备注: 
        1. VisualGDB可能无法加载符号表,结果是无法查看变量,主要是因为NDK带的gcc和gdb版本差异有点大,而且调试符号信息也是不同版本的,具体可参考: 
        http://forum.sysprogs.com/viewtopic.php?f=5&t=2971 
        http://forum.sysprogs.com/viewtopic.php?f=5&t=2829 
        有2种解决方法: 
        A. 更换编译器为clang: 
        在D:\Projects\GameName\proj.android\jni\Application.mk里面添加NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang3.3 
        B. 让gcc生成更原始并且兼容性更好的调试信息: 
         
        在D:\Projects\GameName\proj.android\jni\Android.mk里面添加LOCAL_C_FLAGS += -gdwarf-3
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