《近匠》爱拍SDK:手游录像分享 爱拍才会赢

发表于13小时前478次阅读| 来源CSDN0 条评论| 作者宋慧

http://recnow.aipai.com/

CSDN移动:请讲讲你和你的团队?你们以往的从业经历?

王轶男:我是学计算机专业的,毕业后就和几个朋友在成都开始搞3D引擎,也就是后来1亿美金卖给盛大的锦天科技。当时我们属于国内最早一批做3D的,那时候金山、网易几个游戏公司都在2D游戏上取得了阶段性成果,都想开始发力3D,金山的CTO王涛、网易COO叮当都来和我谈做3D的事情,后来我就选择去网易做了他们第一个3D引擎,陆续应用在了网易的一些3D游戏项目上面。


爱拍CEO 王轶男

那时候在网易也正好认识了从其他组调配过来支援我们的邹光先同学,他是一位技术全能型选手,加上和我性格又非常互补,后来很自然成为了搭档一起创立了爱拍。由于邹同学技术实在太全面,导致的结果就是我只好去做CEO。

CSDN移动:为什么要做这样一个工具?

王轶男:游戏本身做得再帅再酷,从信息传播角度也完全是一个落后的原始社会,人与人之间只有很局限的交流,发生的精彩也转瞬即逝,存在一个极大的交际缺失和信息浪费。我想要做的就是打破这种封闭,一是个人传媒,二是实时通讯。

我们对游戏引擎、系统,支持都不错,基本兼容所有类型游戏。这个分享组件是未来开放式玩游戏的标配,每家都应该需要。

CSDN移动:工具针对移动开发的哪一个环节?这个环节行业格局是什么样的?

王轶男:爱拍手游录像分享SDK主要是为游戏后续的传播、运营而服务。不影响游戏本身的开发。开发完了直接接入我们的这个就好。


在国外有everyplay  kamcord等厂商有同类产品,国内除了爱拍以外,还没有可以商用的产品。

CSDN移动:产品做了多久?什么时候推出的?

王轶男:爱拍SDK,在2013年立项,产品研发前后加起来1-2年。

CSDN移动:针对产品与需求,从第一个内测版本到现在,你们做了些什么改变?开发这套系统有什么技术门槛?近期还将有哪些改进?

王轶男:前面我们尝试做独立版录像工具,攻克了很多技术难题,解决了很多基本问题,后来终于探索出内嵌游戏的方式才是最佳模式。技术门槛和坑很多,主要是安卓系统和机型的复杂性增加了产品的复杂度,我们无法具体一一作答。做这种内嵌的版本又做了1年,加上后面的各种优化、游戏实接测试、不断改进。目前已是性能优化的稳定版本。


CSDN移动:如何收费,盈利模式如何?

王轶男:暂时没有收费,目前爱拍SDK全部免费提供给手游。我们希望先为行业创造价值,只有在这个前提下才有可能创造盈利模式。

CSDN移动:未来的发展方向如何?你该领域的未来畅想?

王轶男:爱拍希望能引领手游行业的营销破局。让用户能分享游戏快乐,游戏能获得传播,让手游世界与外部打通。


爱拍团队

爱拍SDK未来是否还会加入其它功能,要视我们合作伙伴的需求而定,专注是我们秉持的产品价值观。

我们是纯粹的to B企业级服务,只是比带宽服务、存储服务更高级的一种专业的手游视频化营销服务,构造的是一个属于游戏自己的视频分享链条,产品、品牌都是属于游戏的,对外开放的地方就是分享这块,也是为给游戏拉更多的新用户进来。

爱拍SDK将参展 MDCC 2014移动开发者大会,并在MDCC 2014 Show场11月2日近匠8分钟活动中介绍产品的最新动态。


MDCC 2014 Show场

万众瞩目的MDCC 2014 Show场集中展示最前沿的技术和最潮流的产品体验,今年除了酷炫秀场外,大会将设立产品大发布,近匠8分钟,在线招贴墙等互动环节,小旭游戏音乐将带来开场表演,星战机器人R2D2随处卖萌,The ONE 智能钢琴大会全程征集演奏达人,只要你来,一切新奇开发娱乐体验,等待你最激情、最感动,最难忘的瞬间,有想法别藏着,用你的光芒闪耀整个MDCC!

  • 时间:11月1日—11月2日
  • 地点:MDCC 2014 Show场区
  • 规模:10000人次
  • 人群:MDCC 2014 展商

更多精彩内容请点击 MDCC 2014大会官网

历届MDCC移动开发者大会都以嘉宾阵容庞大、论坛议题扎实接地气在国内移动互联网行业享有最高的口碑。大会门票正在火热发售( 立刻抢票)。 

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