为vc工程添加Unicode

    为vc工程添加Unicode Debug和Unicode Release

    通过使用unicode编译,软件可以适应多种情况,如何在自己的工程中添加这两种编译方式呢?下面是一个简单的步骤

    1、新建一个工程;

    2、选择“Build->Configurations”菜单

    3、点击“Add”按钮,添加“Unicode Debug”-拷贝“win32 Debug”配置
       添加“Unicode Release”-拷贝“win32 Release”配置 ,然后点击“OK”

    4、选择“Project->Setting”菜单

    5、切换到“General ”TAB页

    6、修改“Win32 Unicode Debug”的Intermediate Files和Output Files为DebugU

    7、修改“Win32 Unicode Release”的Intermediate Files和Output Files为ReleaseU

    8、切换到“C++ ”Tab页

    9、从下拉列表框中选择“Preprocessor”

    10、为“Win32 Unicode Debug”和“Win32 Unicode Release”分别添加_UNICODE(和UNICODE)

    11、 切换到“Link ”Tab页

    12、选择Output,  再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可(dll工程的入口DllMain不需要修改这一项)

    这步很重要, 要不然,你编译的时候会报错。

    程序入口设置错误, 提示:

    msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

    通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本,程序入口必须改为

    wWinMainCRTStartup

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